Форумы ВиС "Блицфронт": Empire: Total War - Форумы ВиС "Блицфронт"

Перейти к содержимому

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3

Empire: Total War Новый хит из серии Total War

#1 Камрад в оффлайн   Haktar 

  • Курсант
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 23
  • Прописка: 19 Декабрь 06
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Винница

  Отправлено 14 Февраль 2009 - 20:20

Пйл Игры

В продаже с 3-го марта 2009-го года

Общая информация:

1. Теперь можно передвигать две армии сразу не дожидаясь пока одна из них походит.
2. Размер отрядов будет 160 юнитов для большинства групп.
3. Игра заканчивается в 1799 году.
4. Теперь легче увидеть результат построеных зданий - Крестьянская Ферма: +100 доходов, +0.5 Прироста населения.
5. Здания делятся на три типа-капитал, городки, здания добывающие ресурс ы(capital, resource, and town)
6. Скорее всего будут представлены Чероки и Ирокезы.

Фракции в игре:

Играбельные фракции, всего 11:
Британия
Америка
Швеция
Нидерланды
Польша
Россия
Пруссия
Венеция
Испания
Франция
Османская империя
Неиграбельных фракций - почти 40!

Стратегическая сопостовляющая:

- Новая полностью анимированнная карта кампании со всеми зданиями и апгрейдами на ней, апгрейды делаются при клике на них на стратегической карте.
- Новая улучшенная система для торговли, дипломатии, миссий и шпионажа, при которой дипломатов, шпионов и убийц не будет на карте.
- переработанный и улучшенный ИИ.
- улучшенные советники и туториалы.
- у королев будут портреты.
- новые агенты и дипломатические трейты также запланированы.
- могут случся революции, при к разделю стран (к примеру, восс[е шотландцев).
-
чшеннавтоменед жмент.
- больш
зменение по передвижению армии. Карта кании в RTW и M2TW былаелена насочки размером смию. Нждой клеткела помеься одна армия. В Империибудет этой системы.
- будет рабство, но ивно вмешиваться в этот процесльзя.
-жно бу строить колониудет две бое разницыазмещен ы ли вы в Америкаи используете существуюущую инфраструктув Индии.
- у каждой фра
будет столица по-прежне
- можно будет менять ф
правления - абсолютная монархия, конституцная монархия, респуб. Это будвлиять на то, каы спретесь с восиями и риваете новые технологии.гие фракции будут относится к вам соответство вашей форме правления.
- на
будут устанавлив[b]ся раздельно для знати, бюргер
пезантов.
- будут видео ивентов.

Тактическая сопостовляющая:

Боевая музыка из волынок, барабанов, флейт и труб.
Игрок слышит крики генералов, отдающих приказы.
В ходе сражения поле боя становится покрытым мёртвыми, умирающими и изуродованными телами, т.е. будет расчлененка.
Во время рукопашных схваток солдаты будут парировать, блокировать и уходить от ударов. Это достигнуто использованием видеоанализа.
- максимум в 20 полков.
- новые формации, тактики.
- захват и оккупация важных зданий на карте. В них отряд займет оборону и будет вести огонь из окон/дверей.
- использование прикрытия, к примеру, стен.
- могут быть возведены земляные стены, юниты помещены в окопы, а поле битвы полностью разрушаемо.
- засады, мины.

Артиллерия ETW

- тяжелая артиллерия - пушки, мортиры и ранние ракетницы (ракета Конгрива).
- пушки могут самопроизвольно взрываться.
- организованные батареи пушек
Разработчики обещают главенство артиллерии на поле боя. Ну и не забываем о пушках на кораблях.

Пехота ETW:

- волынки, барабанщики, знаменосцы, флейтисты и горнисты будут зажигать на поле боя. Эти юниты напрямую будут влиять на мораль отряда.
- генералы будут орать приказы.
- формации: в линию для массового огня, каре для защиты от кавалерии или походная колонна для манёвров - будет кнопка ОГОНЬ! С помощью этой кнопки можно будет выждать нужный момент для ведения огня. Очень важен выбор момента стрельбы.
- упор в ETW сделан на огонь, но шок также будет важен (большинство стреляющих юнитов также будут иметь шоковую атаку).

Тактическая сопостовляющая:

- полноценный 3D морской бой.
- командование огромными флотами или отдельными судами.
- после обмена любезностями из пушек, сближайтесь для абордажа.
- после того, как корабль захвачен, вы добавляете его в свой флот, но вы должны для начала вернуть его в гавань, набрать команду, подлечить, а потом использовать в бою.
- передвижение кораблей идентично передвижению наземных армий.
- реалистичная модель сэйлинга (различные условия по ветру, свету, погоде).
- будут снасти. Штаги, ванты и т.д. (зависит от настроек).
- пушечный и мушкетны огонь.
- абордаж.
- полная и детализированна я модель повреждений. Ядра могут сшибать мачты, повреждать паруса, снасти и кормы и убивать отдельных людей. Это влияет на маневренность кораблей.
- Полный набор погодных условий для влияния на битву.
- специфические для флота формации и трейты адмиралов.
- каждый корабль - одни юнит.
- флот может включать до 20 кораблей со 100 человеками на борту.
- будут пираты.
- будет выбор при атаке. Пушки можно направить на корму для потопления противнкиа, на палубы, или на мачты (понятно для чего). Несколько видов амуниции (3 вида).
- будет несколько типов судов.
- морские блокады.

Минимальные системные требования:

Процессор - 2.4 ГГц
Видео - 256 MB Gfx card (DX9 compaitble)
ОЗУ - 1 Гб RAM (Для XP, 2 Гб для Vista)
15 Гб на жёстком диске

Обзоры, видео, скриншоты к новой игре из великой серии Total War - Empire: Total War

Статьи к Empire: Total War - 7 статей - http://imperiall.1bb.ru/home.php#1.0
Профайл Игры
Общий Обзор Игры
Мультиплеерный Режим
Мультиплеерный Режим - вопросы и ответы
Военно-морская составляющая игры
Военно-сухопутна я составляющая игры


Скриншоты к Empire: Total War - 62 скриншота - http://imperiall.1bb.ru/home.php#2.0

Наземные Баталии - 28 скриншот
Морские Баталии - 24 скриншота
Стратегическая Карта - 7 скриншот
Строения - 3 скриншота


Видео к Empire: Total War - 6 видеороликов - http://imperiall.1bb.ru/home.php#3.0

Модели к Empire: Total War - 7 моделей - http://imperiall.1bb.ru/home.php#19.0
Сухопутные модели - 4 модели
Морские модели - 3 модели
Платные модели - 6 моделей


Модификации к Empire: Total War - 5 модов - http://imperiall.1bb.ru/home.php#20.0

Орлы Екатерины Великой
Окно в Европу
1812: Сыны Отечества
Eden Total War

изображение
0

#2 Камрад в оффлайн   Wiedzmin 

  • Старшина
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 522
  • Прописка: 24 Декабрь 07
  • Пол:Мужчина
  • Город:Лен.обл, г. Любань
  • интересы:Текстуры и прочий садомазохизм :)

Отправлено 14 Февраль 2009 - 22:35

Просмотр сообщенияHaktar ({Saturday}, 14 {February} 2009, 20:20) писал:

Минимальные системные требования:
Процессор - 2.4 ГГц
Видео - 256 MB Gfx card (DX9 compaitble)
ОЗУ - 1 Гб RAM (Для XP, 2 Гб для Vista)
15 Гб на жёстком диске



а на вундеркарте ATI Radeon 9600 128mb оно потянет ? или железно нужно 256, и чудеса типа шейдеры 3.0 ?
Хочешь справедливости - найми ведьмака.
All the shots I take I spit back at you.

изображениеизображениеизображение
0

#3 Камрад в оффлайн   Haktar 

  • Курсант
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 23
  • Прописка: 19 Декабрь 06
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Винница

Отправлено 16 Февраль 2009 - 02:49

Цитата

а на вундеркарте ATI Radeon 9600 128mb оно потянет ? или железно нужно 256, и чудеса типа шейдеры 3.0 ?

Думаю сложно гадать на кофейной гуще :D

Нужно дождаться выхода демки, и в ней уже можно своё железо будет проверить :D
изображение
0

#4 Камрад в оффлайн   Konrad Karlovitch 

  • Прапорщик
  • Группа: Blitzfront Game Studio
  • Сообщений: 894
  • Прописка: 23 Ноябрь 04
  • Пол:Мужчина
  • Город:Таллин
  • Blitzfront Game studio

Отправлено 16 Февраль 2009 - 12:49

Цитата

а на вундеркарте ATI Radeon 9600 128mb оно потянет

А, значит не я один над своей старушкой опыты провожу :D
Vivere in partibus infidelium est militare.
0

#5 Камрад в оффлайн   Haktar 

  • Курсант
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 23
  • Прописка: 19 Декабрь 06
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Винница

Отправлено 17 Февраль 2009 - 02:14

Вышло новое видео для Empire Total War - Сражение при Вальми - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopi...st&p=331614
изображение
0

#6 Камрад в оффлайн   {BF}fiji 

  • Лейтенант
  • Группа: Clan BF
  • Сообщений: 1 604
  • Прописка: 22 Январь 04
  • Город:Питер
  • Информационный отдел

Отправлено 17 Февраль 2009 - 02:51

Одна из немногих игр, за которую не жалко денежку отдать :D
изображение
0

#7 Камрад в оффлайн   {BF}NOD 

  • Мл. Лейтенант
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 1 433
  • Прописка: 08 Ноябрь 04
  • Пол:Мужчина
  • интересы:история, экономика. Разработка модов и игр.

Отправлено 20 Февраль 2009 - 00:42

Сегодня вечером в стиме будет демо.
0

#8 Камрад в оффлайн   Haktar 

  • Курсант
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 23
  • Прописка: 19 Декабрь 06
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Винница

Отправлено 20 Февраль 2009 - 21:21

Выш[i[i]МО-версия Em[/[/i]b]tal War[b[b]/-->

Срочно качаем [si[/b]]ДЕМО-версию![/b]>
изображение
0

#9 Камрад в оффлайн   {BF}NOD 

  • Мл. Лейтенант
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 1 433
  • Прописка: 08 Ноябрь 04
  • Пол:Мужчина
  • интересы:история, экономика. Разработка модов и игр.

Отправлено 21 Февраль 2009 - 00:27

Срочно качаем... Срочно качать советую посредством торрентов, ибо стим полумертв.
0

#10 Камрад в оффлайн   {BF}fiji 

  • Лейтенант
  • Группа: Clan BF
  • Сообщений: 1 604
  • Прописка: 22 Январь 04
  • Город:Питер
  • Информационный отдел

Отправлено 21 Февраль 2009 - 02:03

Посмотрим что там и как.
изображение
0

#11 Камрад в оффлайн   {BF}NOD 

  • Мл. Лейтенант
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 1 433
  • Прописка: 08 Ноябрь 04
  • Пол:Мужчина
  • интересы:история, экономика. Разработка модов и игр.

Отправлено 21 Февраль 2009 - 03:00

Поглядел. Морская часть превзошла все ожидания. Наземная... ну в принципе на четверочку пока что(миссию против амеров не играл), внешне как-то не очень выглядит, может графика в демке урезана, ландшафт кажется похуже чем в том же медиивале. Хотя анимация превосходна.

Кстати, ни у кого проблем со звуком нет? При приближении к юнитам у меня звуки сопровождаются щелчками, не пойму в чем дело.
0

#12 Камрад в оффлайн   {BF}fiji 

  • Лейтенант
  • Группа: Clan BF
  • Сообщений: 1 604
  • Прописка: 22 Январь 04
  • Город:Питер
  • Информационный отдел

Отправлено 22 Февраль 2009 - 01:24

На море и правда стало веселее. Суша в принципе ожидаема, на счет графики особо не переживаю, через месяц все одно моды пойдут. С анимацией есть конечно косяки. Обслуга мимо ствола работает.
изображение
0

#13 Камрад в оффлайн   Haktar 

  • Курсант
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 23
  • Прописка: 19 Декабрь 06
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Винница

Отправлено 22 Февраль 2009 - 07:02

Впечатления камрадов от игр дю Empire: Total War:

Лис из Тарговиска

Цитата

Приветствую всех.
У меня все прошло без нареканий.
Потерял 300 против 900 врага, сохранил гвардию, шотландцев, артиллерию, кавалерию в составе не менее 80% штатной численности.
Две переправы, одна из них перекрыта прицельным огнем артиллерии, поэтому я туда не пошел вообще, оставив роту ополченцев для отвлечения.

Покановные с[/bдвигалис второй переправе, туда была отправлена кавалерия - занять ее раньше неприятеля. На переправе была ожидаемая засада. Потерял трех драгун, дал ответный залп, эскадроны гусар рассеяли и порубали пехоту противника.

После переправы по сути идет две дороги, разделенных между собой поросшим лесом холмом, на[b]тором
а [b]ть же
даемая засада.
Мои силы шли следующим порядком:
- по правой дороге: впереди две роты ополчения, следом две линейных роты;
- холм заняли шотландцы;
- по левой дороге: две гвардейские роты, легкая артиллерия.
Кавалерия составила общий резерв.

Битва началась с флангового залпа картечью. Правый фланг неприятеля (левый для меня) рухнул.
На правом фланге моя линейная пехота атаковала по фронту, роты ополчения прикрывали фланг от легкой пехоты противника.
По центру ударили шотландцы, по левому флангу наступала гвардия.

Гвардия вообще себя показала выше всех похвал. Опрокинув опустошенный картечью фланг противника, гвардия развернулась и сделала два залпа в упор во фланг и тыл неприятеля, истребив неимоверное количество врагов.

Битва по сути была выиграна. Артиллерия противника вперемешку с легкой пехотой и конницей собрались было дать мне бой. Но были опрокинуты моей свежей кавалерий буквально в одну минуту практически без потерь.

Мне кажется, что баланс очень неплохо соблюден. Легкие драгуны и гусары ведут себя так, как и должны вести - легко справляются с артиллеристами, опрокидывают легкую пехоту, уничтожают бегущих.

Маневр осуществляется на порядок лучше, чем в медиевале, сразу видно - регулярные войска.
Впечатлен, обрадован, жду игру.


Mr.Gorby

Цитата

Очень замечу порадовали меня аглицкие гренадеры, их не много, но бросают интересно, и самое главное эффективно! Не согласен с тем утверждением , что толку от них мало. Смело заявляю, в третьем ...уже успешном бою против американцев, они положили гранатами в двое превосходящий себя отряд!!! Я хотел было перейти на ружья, но инстиктивно понимал, уж долго они будут их перезаряжать, и они явно не рафлмены, и плюнул...юзал функцию бить противника гранатами.
Конница
Пора понять всем, это не античность, и не средневековье. Здесь всё иначе. Я в первом бою подошёл банально, и результат положил её всю. В третьем, я кромсал ею отступающие боевые отряды американцев, и обращал их в бегство, решайте сами.
Артиллерия
Так же, опыт нужен, для того, чтобы научиться ею пользоваться нужно время и опыт, а не нарекания. Когда я ложил её в первых неудачных поединках, я стал понимать, я делаю всё примитивно и не так. Надо подставить под огонь противника другую часть, но дать возможность артиллерии выйти на залп картечи, две пушки при удачном подходе, могут компенсировать боевые потери, и уложить целый отряд противника! Берегите артиллерию!!!
В целом, понравилось! Такого ни одна предыдущая серия Тотал не показывала, это имхо прорыв! Это успех, это шаг вперёд!


Volet

Цитата

Вообщем, качал дэмо со стима всю ночь. Но впринципе не разочаровался.
В наземном сражении и друаку было видно, что через артиллерию лезть будет только болван. Пошел через переправу. Ну впринципе всё было, наверное, как у большинства - пробовал, тестил, облизывал, принюхивался, пытался понять что к чему. Поэтому слил Гренадёров и всю кавалерию окромя генерала.

Больше порадовала переигровка. На этот раз, не успела моя артиллерия занять холм, как американские роты пошли в атаку (первый раз они стояли в обороне, заняв аллею перед домом и непосредственно сам дом). Я даже не успел развернуть толком свои части, так что пришлось довольствоватьс я тем, что есть. Стоит отметить, что каваллерию я подтягивать не стал, по-глупости видать. Орудия не могли стрелять картечью - попал бы по своим. И несмотря на то, что мне удалось обратить в бегство пару их отрядов, мой левый фланг практически был опрокинут. А это давало врагу преимущество захода во фланг, тыл, либо беспрепядственн ый выход к артиллерии. Слава богу во-время подтянулась конница и подавила фланг врага, после чего сконцентрировав огонь по оставшейся пехоты я без проблем выйграл битву.

Данный поворот меня очень порадовал. Так как ИИ применяет разные тактики. 3 раза играл в наземную битву и 2 раза в морскую - каждый раз у противника новые решения. (в 3ий раз враг вообще пытался атаковать меня с фланга силами 4ех отрядов прямо на переправе.) Многое решает случий: в первый раз ядро, отскочившее от земли уничтожило всех лошадей упряжки орудия - так что я остался только с 2мя мобильными пушками. =(

Графика порадовала. Физика тоже. Всё-таки это не экшн. Так что всё пучком. Мои ощущения, что юниты всё делают, а особенно передвигаются медленнее чем в других серият ТВ. Может это из-за размера карты. Но несмотря на всю медлительность боевые события развиваются молниеносно. Вроде 30 секунд назад всё было под контролем, а через 30 секунд всё меняется местами. Вообщем к игре надо привыкать. Единственное за что опосаюсь, так это то, что вся эта фича с артобстрелом, залпами и тд и тп может быстро надоесть. Посмотрим...


Ну и впечатления от многих других камрадов читайте здесь - Впечатления о демо-версии ETW
изображение
0

#14 Камрад в оффлайн   {BF}NOD 

  • Мл. Лейтенант
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 1 433
  • Прописка: 08 Ноябрь 04
  • Пол:Мужчина
  • интересы:история, экономика. Разработка модов и игр.

Отправлено 22 Февраль 2009 - 23:47

Ну что же... прошел и я демку. Насчет графики сухопутных боев был пожалуй неправ, довольно неплохо(играю на высоких, не ультра). ИИ занятный, проявляет инициативу, пускай часто это кончается плохо, но... это в разы разнообразнее чем лобовая атака чем в прошлых TW :unsure: . Если ИИ так будет вести себя везде, то будет прекрасная игра. А вот на море воевать непросто, победу удалось удержать контролируя только один целый корабль и один почти уничтоженный(сре ди них не было флагмана).

Наверняка с глобалкой, да еще и за Россию будет в сотню раз интереснее воевать.
0

#15 Камрад в оффлайн   {BF}NOD 

  • Мл. Лейтенант
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 1 433
  • Прописка: 08 Ноябрь 04
  • Пол:Мужчина
  • интересы:история, экономика. Разработка модов и игр.

Отправлено 23 Февраль 2009 - 11:33

Оказывается настройки "ультра" не так страшны, как их описывают. Моя GF9600GT 512MB потянула без проблем, только на море небольшие лаги(не мешают). При этом сменив "высокие" на "ультра" я получил замедление загрузки карт раза в 4.

Кстати, замечали ли вы, что на носах французских кораблей человеческие фигуры, а на носах британских - кони? :unsure:
0

#16 Камрад в оффлайн   Haktar 

  • Курсант
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 23
  • Прописка: 19 Декабрь 06
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Винница

Отправлено 26 Февраль 2009 - 22:02

[size=3]Начало моддинга в Em: Total Warsi->та о>Лиса из Тарговиска

[color=
e"]Распаковщик о[/b]paca и Sinople:[/color]
Распаковать удалось с легкостью, на скрине трапперы сражаются на стороне британцев (также известных, как лоялисты) :
изображениеhttp://imperirod.ru/moding/[a.]изображение
0

#17 Камрад в оффлайн   {BF}fiji 

  • Лейтенант
  • Группа: Clan BF
  • Сообщений: 1 604
  • Прописка: 22 Январь 04
  • Город:Питер
  • Информационный отдел

Отправлено 27 Февраль 2009 - 00:16

Шустрые ребята, игра еще не вышла, а ее уже ковыряют :crazy: . Скоро моды раньше игр будут выходить.
изображение
0

#18 Камрад в оффлайн   Haktar 

  • Курсант
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 23
  • Прописка: 19 Декабрь 06
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Винница

Отправлено 27 Февраль 2009 - 04:23

Упрощённариан т распаковки архивов pack

1. Скачиваем программу Python -
2. Скачиваем архив распаковщика - "r:blue">oloro-->Скач/b>c-->изображение
0

#19 Камрад в оффлайн   Haktar 

  • Курсант
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 23
  • Прописка: 19 Декабрь 06
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Винница

Отправлено 02 Март 2009 - 01:00

Вот новые скрины с игры:

изображение
изображение
изображение
изображение
изображение
изображение

Ещё скрины - http://imperiall.1bb...?showtopic=3331

Скоро и сама игра выйдет, ждать осталось 2 дня!
изображение
0

#20 Камрад в оффлайн   {BF}Anton 

  • demobilised
  • Группа: Clan BF
  • Сообщений: 1 729
  • Прописка: 11 Февраль 04
  • Пол:Мужчина
  • Город:Moskau
  • интересы:блицкриг,Вторая Мировая и Великая Отечественная войны

Отправлено 02 Март 2009 - 01:51

Подскажите пожалуйста многоуважаемый Haktar, а с моим компом(7600 gf, 1000 ram. 2.8g) мне есть смысл ее покупать, имеется ввиду, я хоть включу ее, или сплошное слайдшоу?
ето не звезда Давида ,ето так називаемая ''Пентаграма''-ет о исключително синский знак. у меня есть информацию что такую зна4ок есть у специалная а из НАТО- котосоставлена передимно из магов и колдунов-люди обладающи сатанинская сила,которие они как думают получает из ритуал с етого ''Пентаграма''. (с) Gen Stoichev

изображение
0

Поделиться темой:


  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3


Быстрый ответ

  • Умень?ить размер редактора
  • Увеличить размер редактора
  

1 граждан читают эту тему
0 камрад(ов), 1 граждан, 0 под прикрытием