Форумы ВиС "Блицфронт": Вэб-сайт проекта - Форумы ВиС "Блицфронт"

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Вэб-сайт проекта технические работы

#1 Камрад в оффлайн   kotev 

  • Отец-основатель
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 098
  • Прописка: 01 Сентябрь 03
  • Пол:Мужчина
  • Город:Rostov-on-Don, Russia
  • интересы:постельная борьба
  • Топ-Менеджмент

Отправлено 18 Июль 2010 - 16:49

Последняя инфа по работе над проектом "Отряд РУС".

Бета-версия сайта - http://www.hs2.blitzfront.com/beta/
- все ссылки рабочие (на некоторых надо только адреса переделать)
- доработана графика
- частично переделана структура (удалены\добавле ны несколько ссылок на разделы)
- сейчас необходимы материалы для заполнения разделов сайта

Форум - http://www.blitzfron...p?showforum=143

- два открытых раздела (Общий, военкомат)
- один закрытый, для админов проекта (Главкомат)
- я, Перккеле и Ягер уже зарегины, имеем полный доступ
- Перккеле и Ягер поставлены так же модераторами

На форуме можно обсуждать работу над сайтом и отрядом в целом, если не удается в он-лайне состыковаться.

Благодарю за внимание, до связи.
...Пусть твои дела буду такими, какими ты хотел бы видеть их в старости...
...Марк Аврелий...
0

#2 Камрад в оффлайн   perkkele 

  • Командую
  • Группа: Отряд РУС
  • Сообщений: 18
  • Прописка: 17 Июль 10
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 19 Июль 2010 - 01:50

Дубликацииi е:

Hidden Stroke 2 APRM VI - это любительский мод, в
вший
всё лее из серии игр "Sudden Strike" (Противостояние).

"Вот и вышел АПРМ6. Я говорю о новом моде “Hidden Stroke II” для самой популярной игры всех времен и народов “Sudden Strike II” (далее SS II - в русской аннотации Противостояние 4) Что такое мод и с чем его едят? Мод - это некоторое видоизменение ы, не з
ющее ее движек. Вимене[
]SS II мод - Это видоинение тактико-техничес ких данных боевых единиц в игре (далее ТТХ юнитов в игре) с целью придания игре большей реалистичности и играбельности. На момент написания этой статьи последним выпущенным модом для SS II от команды AliedTeam был мод HSII с рядом патчей. Как и предыдущий мод этой команды, он, к великому нашему сожалению, вышел платным и на текущий момент издан в Германии, Франции, Англии и готовиться к изданию или уже издан еще в ряде стран. Хотя постсоветская территория оказалась обиженной в этом плане, нет границ и пределов для русских. Естественно мод появился и в России благодаря стараниям русских фанов, причем примерно одновреме с гнским релизом. Нгодняшний день даже интерфемода был усно рфицирован потери совместимости с “забрной” версией. Более подробно об установке мода, его руссификации, отучению от диска, пропатчиванию и прочих премудростях можно прочитать в соответствующих тематических разделах на сайтах, посвященных игре (например на www.bvb-ussr.ru). Там же можно скачать патчи к нему и массу мультиплеерных карт".

Что нового и удался ли мод?

"Однозначно можно сказать что перед нами самое значимое из творений Allied Power за все время существования команды. Да у мода в текущей его версии есть проблемы, как унаследованные от классической SS II, так и внесенные на этапе модостроительст ва. Из проблем собственно мода следует отметить “детские”, уже ставшие традиционными, болезни приводящие к synclost в мультиплеерной игре (решены к настоящему моменту патчами), не стыковка ряда камуфляжи юнитов (часть юнитов перересована с нуля, в других камуфляжах часть заимствована из предыдущих версий), ряд спорных или явно ошибочных ТТХ юнитов (так войска союзников на мой взгляд были серьезно обижены по скорости, а вот со скоростью перемещения самолетов вышло как раз наоборот; немецкие пантеры по ТТХ все очень разные, что не соответствует историческим реалиям и тд) и досадные огрехи редактора (в немецкой версии на мой взгляд скрипты писать вообще не возможно-названи е скрипта из нескольких слов сокращено до 3-4 первых букв ). Из унаследованных от SS II проблем я бы особо выделил проблему с авиацией (не возможность посадки самолетов на аэродром в ряде случаев – в частности при перенаправлении авиации в воздухе) Однако благодаря моду Hidden Stroke II гемплей самой игры был поднят на недосягаемую ранее высоту, появилось море новых фич и прибамбасов (уже не воронки, а классические полноценные окопы, корректировщики артиллерийского огня, море новых схем, в том числе унаследованных от классики жанра-АПРМ4/5 , масса принципиально новых строений, новые самолеты (в том числе эксперементальн ые реактивные),
ки (в тчисле и достаточно редкие и малосерийные танки конца войны типа ИС-3), круто проработанный звук и т.д.Но перейдем собственно к игре. Бронированные юниты в HSII (танки, самоходки, бронетранспорте ры) по-прежнему “рулят”. ем рулят только, что сыграв в текущую версию игры уже не одну сотню партий, могу сказать, что не помню факта уничтожения сколько-нибудь серьезного танка пехотой (кроме пожалуй базушников из засады) беспользоя мин и артиллерии. ”Пехота опять сделана как мясная массовка?”-спроси те вы. Да, без огневой поддержки танковых войск , как и раньше, царполей обречена на провалднако сильно поднята “живучисть” пехотных юнитов , что позволяет испзовать в качестве отвлекающей, а не только разведывательно й силы. Танки стали тоже менее уязвимы. В отличии от ставшей уже класс Hidden Stroke I, реализов другая система повреждений. Идея заключается в том что любой юнит наносит любому реальные повреждения. Даже ba-20 может теоретически убить КТ. Однако уровень этих повреждений зависит от калибра и технических данных оружия и места попадания заряда в неприятеля (корма-лоб-бока) Одним словом и ba-20 снимает “хиты” с КТ-дре дело как снимает (экипаж состарится быстрее чем в КТ немцы ржать перестанут). Отдельного рассмотрения заслуживает и артиллерия - даже выбить ет орудия в АПРМ5 стале слишком простым делом, а уничтожить саму пушку или зенитку вообще под оченочень не просто. Серьезно переработаны и характеристики зданий. Ряд бетонных зданий (особенно доты) вообще могут быть разрушеол самными устанами c основным калибром от 88 мм. Если в модах линейки АПРМ для выкуривания засевшей в дом пехоты необходимо было изрядно изрдовать боезапас средн танка, то теперь снаряды танков достаточно часто убивают живую силу врав здх еще до обрушения последних. Естественно существенно изменилась и тактика, но об этом ниже…"

Итак основы тактики.
>

"Здесь много повторюсь (ибо надеюсь вы уже знакомы с предыдущими документами этой серии) Основных правил ведения войны в АПРМ не так уж много. Обзор, обзор и еще раз обзор + отвлекающие маневры - вот что должно стать вашим главным тезисом. Ни при каких обстоятельствах нельзя оставлять “слепыми” (т.е с недостаточной видимостью вокруг) бронированных монстров, причем чем мощнее танк или самоходка, тем больше внимания надо уделять выполнению этого требования. Тут правило крайне простое-кто лучше видит тот при прочих равных условиях и побеждает. Помните, что оставшийся “без зрения” на поле боя Тигр при игре с достаточно квалифицированн ым игроком в мультиплее не проживет и минуты. Самоходка же даже будучи просто обездвиженной, уже фактически мертва (ибо только американские самоходки в состоянии крутить башнями будучи подбиты). Правда вот здесь уже начинаются тонкости игры-оказывается и один танк-в поле воин. Дело тут в том, что движек SS II (а соответственно и сам Hidden Stroke II) позволяет, во-первых, возить пехоту на броне (что естественно поднимает обзор), и, во-вторых, высовывать голову танкиста из люка, что тоже не проходит бесследно. Таким образом многообразие приемов поднятия обзора у танков в HSII претерпело ряд изменений по сравнению с модами линейки АПРМ. Теперь для поднятия обзора можно либо высунуть голову танкиста из люка, либо взять кого – нибудь из пехоты на броню или даже просто высадить кого-нибудь из экипажа. Однако классический принцип “таскания” “царицы полей” пехоты за танками еще со времен АПРМ4 не потерял своей актуальности: пехота на броне обычно дохнет с первого даже легкого попадания в танк, а танкист при обстреле без предупреждения захлопывает люк над головой - жить хочет. Таким образом при обстреле получаем классическую схему из АПРМ4-“кто-то стреляет из темноты” . Поэтому если есть возможность, и вы не хотите стать “пушечным мясом”, не пренебрегайте ставить пехоту возле танков - причем даже лучше не ставить, а класть - обзора это не поубавит, а проживет такая пехота побольше… Вообще с моей точки зрения лежачий пехотинец в HSII (особенно если лежит он посреди брода в речке) -притча во языцах - может выдержать до 10 и более попаданий из крупнокалиберны х пушек танков и противотанковых орудий. Естественно этот факт следует использовать на всю катушку при атаке (и не только!) на противника. Поясню кратко на примере - имеем две противостоящие линейки аналогичных по вооружению и бронированию танков, на расстоянии чуть большем дистанции огня. Задача - атака с уничтожением противника. Опытный игрок в HSII бросит вперед несколько пехотинцев, дав им ПОСЛЕ достижения дистанции ведения огня приказ “лежать”. Причем сделает это с разных флангов, а не фронта своей атаки. Вы тут же получите отличный обзор неприятельских сил плюс внимание и огонь вражеских танков переключиться на пехоту, для уничтожения которой потребуется какое-то время. Для вас это будет время для высылки вперед легких пулеметных тачек (их задача – загонять танкистов в свои люки и бить офицерье на передней линии противника - т.е лишать врага обзора) - естественно и это лучше сделать с флангов, чтобы заставить вражескую линейку танков , ломая строй, “крутить жалами”. После этого момента в бой должны вступить ваши основные силы, с приоритетом огня по самым “сильным” танкам противника, чтобы сразу решить исход боя. При игре против немцов и русских советую под “сильными” танками понимать самоходки – практически все они после первого же проникающего попадания обездвиживаются и ввиду невозможности кручения башнями выпадают из боя-просто выйдите из сектора обстрела поврежденной вражеской СУ и займитесь другими “сильными” танками. С амерами расклад чуть другой - у них именно самоходки в силу достойных калибров и большой скорости – самые сильные юниты в игре. Они же чуть не самые плохо бронированные .юниты игре. Поэтому советую их также вышибать сразу, но переключив на них лишь часть и не самых сильных ваших танков.
Конечно в текущем моде как и раньше справедливо, что как при атаке так и при обороне, важно учитывать нераномерную бронированность юнитов с разных сторон. Как вы помните, наиболее критичны попадания в кормовые листы брони любого танка или САУ (c этой стороны броня пробивается обычно вооружением меньшего калибра, чем лобовая), чуть лучше защишены бока танков, а максимально бронированным является лоб танка. Ряд танков (например KT), вообще лучше атаковать даже адекватными средствами под некоторым углом. Атака таких танков в лоб (по крайней мере в текущей версии игры) часто бывает самоубийственна . Исходя из этого понятно, что вы должны по возможности ставить свои юниты к юнитам врага только “лбом”, а атаковать вражеские танки стараться с флангов, а еще лучше с тыла, если конечно обстоятельства позволяют… Однажды ввязавшись в лобовую танковую дуэль, никогда не отходите танками, подставляя под выстрелы врага свою корму - поверьте, что даже по сравнению с HSI шансов уйти у вас еще меньше. Не много поясню этот тезис. Очень часто в игре возникает ситуация когда ваши и вражеские танки не могут подбить или причинить серьезный ущерб друг другу при атаке в лоб. Завязывается длительная дуэль - один из дуэлянтов психует и пытается вывести свои танки из под огня. Так вот - делать этого не следует - обычно ряд ваших танков в этой ситуации (при отходе) хоть не на долго показывают свои “бока”, а еще хуже “спины” и в результате догорает… Замечено что в последней версии мода даже при попытке сдать в такой ситуации “задним” ходом часто от’езжающему засчитывают попадание в корму/бок танка с его потерей. В такой ситуации предпочтительно попытаться зайти “свободными” танками противнику в бок и (или) любыми скоростными юнитами лишить врага обзора для передислокации своих танков.
Еще один вывод из неравномерной бронированности юнитов касается обороны. При ее построении раставляйте орудия и танки таким образом, чтобы вражеские колонны атакующих попадали под перекресный огонь и обеспечивайте видимость во всех возможных направлениях вражеской атаки (например посредством рассаживания пехоты по близстоящим зданиям с приказом “не стрелять”). Помните, что в HSII , дальность стрельбы противотанковых пушек чуть больше больства ов, поэтому оборона должна строиться на основе танки чуть ближе - пушки чуть дальше (чтобы огонь по вражеским колонам был открыт танками и пушками одновременно). С этой же точки зрения зенитную артиллерию ввиду ее большого ранга надо стть заками (единственное исключение-карта с бомбардировщика ми при нехватке зениток в этом случаи прячьте их подальше за боевые порядки чтобы не потерять). Если сил не достаточно для поддержания фундаментальной обороны, то в таком варианте рекомендуется строить противотанковые ежи и надолбы на расстоянии дистанции огня ваших пушек и обеспечить “минное прикрытие”. Хорошей привычкой является при взятии кого-нибудь флага “выдвинуть” свои боевые порядки чуть вперед (по возможности) и проминировать зону между ними и флагом (под самим флагом минировать обычно бесполезно - техника врага встанет, а вот пехота добежит под прикрытием вставшей техники) - затем отойти за/под флаг с таким расчетом чтобы прикрывать огнем пушек-танков свое минное поле впереди.
Самым “дальнозорким” в игре (если не считать майоров и генералов, которых увы дают не всегда) является лейтенантский состав. Ряд офицеров лейтенантского состава имеет бинокли (на подобии майоров и ералов из АПРМ4)о увеличивает видсть в направи взгляда юнитольше, у простой пехоты. Использо
е офицеров (особенно с биноклями) поднятия обзора у танк СУ являетсаиболее предпочтитем методом.оме прочегли сщий к танкуb]р подним урнь оптанчтает доп/b]льнреществ о вашем[[/i]ку в скоти и точнострел. Дность стре тапррно [/етствует ьности[ра у лейанта беня. Отсюда не желател к наиболее сзным тан и тем пачеппам из тов и СУ павлять офиов. Своифов (особенb]оптикой) нберечь b]крывать ско[b]трели оруд[[b]нков [ек; в[b]е орое щь-испол/b]ь любые скоростнb]ты ]анияых. Ну и после на эту т – неполноценную замен[b]фицеожно ([/i] необходимости)[/i]с [b]патьз снаа - конечопыта танкам[b] не по[/ - носво[b]льдит также как мла[/ейтет сост[b]еперьпово ородов ироений. Старайтесь об[u]тельнхватыв строения на пеей линии нии фронта) и в глубине(тылу) на направлениях возможных ударов прника. При этом отдавайте солдатам в зданиях приказ не стрелять. Помимо повышения видимости, в дальнейшем, при вашем отступлении, возможно это позволит вам сломать строй вражеских танков, заставив их развернуться в сто неожиданно выскочившего сбоку (или сзади) пехотинца, подставив свои “мягкие” места под вашу контратаку. Чтобы не попасть в аналогичную ситуацию при наступлении захватывайте пехотой или уничтожайте все здания на пути. Для поддержания достаточной видимости из здания рекомендую сажать в него не менее двух человек - иначе видимость будет переодически пропадать - пехотинец как бы “выглядывает” из разных окон. Помните что логика игры выстроена так что танки сначала выбивают пехоту из зданий и только потом занимаются вражескими танками и самоходками. Поэтому если на вас идет атака через населенный пункт где есть ваши пехотинцы с отключенной стрельбой имеет смысл части из них разрешить огонь чтобы отвлечь вражеские танки от охоты за вашими, однако не переусердствуйт е-обзор он и в Африке обзор… На ряде карт (зависит от опций редактора при компиляции) есть тактическая карта (вызывается по ALT). На ней можно увидеть занят или нет спорный дом (если дом занят на нем будет цветная точка). Если дом занят и не вами-делайте выводы…
Ну и последнее, не пытайтесь атаковать танки врага не подобающими средствами. HS II – штука довольно жесткая и ничего хорошего из этого обычно не выходит. Видите из Т70 Тигр или Першинг - бегите пока не поздно. Если конечно у вас поблизости не стоит что-то типа ИС2 или T34/85 на худой конец.
Ниже приведена приблизительная оценка основных аналогов вооружений за каждую из трех воюющих сторон: русские – немцы - альянс (японцев мне показалось рассматривать смешным ввиду смехотворного числа их юнитов), в виде неплохо сбалансированны х троек юнитов, что позволит вам ориентироваться на поле боя:


1) PZ. TIGER II (PORSHE)
IS-3
A41 CENTURION
2) PZ.VI/E TIGER I
IS-1 MOD.43(85 MM)
PERSHING; A34 COMET I

3) PANTHER A (F слабее по броне)
T44 MOD.45
A34 COMET I; SHERMAN IV FIREFLY;SHERMAN II FIREFLY (!! Плохая броня);

4) PZ.IV/H; PZ.IV/J
T34/85 MOD.44; T34/76E MOD.43
M4A3;M4A3(76); SHERMAN II

5) PZ.IV/G
T34/76C MOD.42
M4A1

6) PZ.IV/F2
T34/76C MOD.40
M24 CHAFFEE

7) STUG III/F; JGD.PZ 38; MADER II
SU76 MOD.42; SU85M MOD 43
VOLVERINE; ACHILLES I C; M10 HELLCAT

8) NASHORN; JG PANTHER
SU100 MOD 44
M36 JACSON; M10 HELLCAT


Некоторые особенности игры или с чего начать.

Хочу сказать сразу – если играть в HSI русскими войсками было довольно сложно, то в HSII это своего рода высший пилотаж даже на не плохо сбалансированны х картах. Русские в HSII однозначно обижены даже больше, чем в HSI – взять хотя бы равные по силе в игре PanzerIVH и T34-85 и соизмерить с историческими реалиями. Я уже не говорю о приступах “повального косоглазия”, которое иногда “находит” на всех русских. На мой взгляд основными тяжелыми силами у русских являются T44/85 (это вообще”конфетка ” у русских) и СУ100, средними T34/85. Не плохими “антитигровыми” юнитами также является ИС-1 и ИС-2, но применять их в деле достаточно сложно ввиду дикой неповоротливост и. Остальные юниты либо слишком медлительны, либо имеют не слишком мощное вооружение, которое к тому же долго перезаряжается. Так что если вы только начинаете играть в HS, не стремитесь переплюнуть старых игроков - универсалов как ваш покорный слуга и берите не русских, а немцев. Если же еще и карта не знакомая - однозначно берите немцев, ибо карты с нормальным балансом в HSII пока редкость, в противном случаи вполне возможно, что через пару минут после старта игры на вас выкатиться бронированный монстр аля Тигр II, который в лоб вообще способен один ухандокать всю вашу армию.
Лучшие юниты у алиесов на мой взгляд это орудие FireFly на платформе Sherman II/IV, Comet. Каждый из этих юнитов в состоянии достаточно эффективно бороться с пантерами вермахта. Кроме того следует отметить тяжелый танк алиесов Pershing и одни из лучших самоходок в игре с калибром 76/90мм (HellCat, M36, Achilles etc) на очень скоростном шасси да и к тому же “вертяших” жалом. Однако играть за альянс вообще надо крайне осторожно - уж больно не серьезная у алиесов броня, да и скоростью теперь они не блещут. Так что со времен HS I и это стало высшем пилотажем.
Что же играть только немцами? Да нет - конечно не все так плохо. На хорошо сбалансированны х картах против не слишком искушенных соперников можете поиграть и русскими. Просто игра за каждую из рас имеет свои тонкости. Например наилучшая тактика при игре за американцев (особенно при наличии у них СУ) - быстрые наскоки с выбиванием мощных юнитов врага и отходы с отвлекающими маневрами. Конечно при наличии тяжелой артиллерии (например флаков 90мм – кстати это новое супер оружие в АПРМ5), можно разыграть силами альянса и чисто “немецкий спектакль” на выдавливание “стенкой” – все танковые юниты двигаются “стенкой” (т.е. стоят в линию и продвигаются вперед по клетке) с подтягиванием орудий - этакая давилка в нужную сторону. У русских совершенно другой расклад - атака в лоб (а тем паче стенкой) русскими крайне редко приводит к желаемому результату, поэтому надо на всю катушку использовать маневр, стараясь зайти противнику хотя бы слегка в бок. Таким образом помните, что недостатки “вооружения” можно компенсировать разновидностью тактических приемов, но это приходит с опытом и подчас во многом зависит от правильности действий ваших “соседей” по игре. Если же вы прочитали все описанное выше и вас это не испугало - что же играйте русскими, но будьте готовы что 3-4 ваших ИСа не смогут с пяти-шести залпов подбить один тигр (просто не попадут в него) - в HS случается и такое…


Несколько слов о командной игре.

Тут ничего нового. Как это не порадоксально ¾ успеха (то есть победы в игре) от вас лично не зависят. Вы можете сколько угодно ловко воевать и подбить в 2, а то и три раза больше танков, чем потеряли, но проиграть. Секрет тут прост - при игре нескольких человек против нескольких надо уметь группировать силы для удара и обороны. Поверьте, что даже при грамотно построенной обороне сложно удержать удар на своем направлении двух грамотных противников. А теперь представьте, что врагов трое или четверо… Надеюсь вы повеселели… Что делать? Все очень просто - просите помощи в случаи необходимости (для этого используйте кнопки встроенного чата игры-см. раздел клавиши - или что когда жать) или помогайте соседу, которому нужна помощь, сами. Никогда не стойте до последнего, демонстрируя массовый героизм. Обычно ваше ПЛАНОВОЕ отступление позволит ударить одному из ваших “соседей” по фронту во фланг(в бок) наступающему противнику - а чем это для него черевато я говорил выше. При атаке концентрируйте силы нескольких игроков на одном направлении и пытайтесь ввести врага в заблуждение относительно истинных целей атаки (ложная атака в другом месте, разведывательны й вылет в другом районе и т.п.) Передавайте ваши юниты от одного игрока к другому - в зависимости от того, где они больше нужны и предупреждайте соседей о чрезвычайных ситуациях -прорыве легких юнитов врага в тылы, начавшемся налете бомбовой и разведывательно й авиации и т.п. (для этого также используйте кнопки встроенного чата игры).
Приведу пожалуй здесь один из примеров “нестандартного мышления”: кланом RG в заключительных боях c нами на полях АПРМ4 была применена очень интересная тактика для введения в заблуждения противников об истинных целях атаки – игроки , играющие разными расами обменивались частью юнитов. При этом создавалось ложное впечатление о группировке двух и более игроков, играющих за разные нации на одном участке фронта и о подготовке там сил для атаки. Так что ищите, экспериминтируй те, пробуйте.


Советы бывалого.

Далее я приведу несколько советов начинающим игрокам в АПРМ. Часть советов не потеряла своей актуальности со времен легендарного АПРМ4, часть навеяна опытом и экспериментами на полях уже новых АПРМ5(HS I) и HSII.
Итак начнем - при старте миссии обязательно пометьте две точки - точку выхода ваших сил на карту и точку чуть в глубине от предполагаемой линии фронта на вашем участке (я обычно использую CTRL-F1 и CTRL-F2 для этого), тогда вы сможете забирать ваши подкрепления просто элементарно, вместо хаотичного метания по карте-F1-обвести все рамкой - команда двигаться-F2-шелче к левой кнопки мыши на карте.
Не много о видимости как о самом важном аспекте игры: cнайпер видит в HS в бинокль столько же сколько унтерофицер без, далее линейка видимости с увеличением на клетку такая: фельдфебель – лейтенант – майор - генерал. Учитывайте этот фактор как в атаке так и в обороне, чтобы “видеть” дальше противника - помните, что при прочих равных условиях, тот кто видит “дальше” имеет серьезное преимущество;
Всегда сразу запрещайте всем вашим танкам самостоятельное движение (щелчeк мышью на соответствующей пиктограмме), в противном случаи при атаке какого - нибудь юнита на ваш танк, последний может начать преследование обидчика и попасть под раздачу. Пытайтесь спровоцировать танки неопытного игрока на преследование ваших легких юнитов, и , в случаи успеха, затаскивайте его в “засаду”.
Всегда сразу переводите танки в “дозорное” положение – то есть высовывайте танкистов из башен. Это серьезно поднимает обзор у танков – как это не парадоксально даже больше чем посадка пехоты на броню, поэтому это надо сделать даже если на этом танке сидит пехота. При обстреле вашего танка танкист юркает вниз - для улучшения обзора его надо сразу же “попросить” обратно. Кстати на этом факте основан новый тактический финт – на тяжелые танки врага в дозорном режиме и не прекрытые пехотой бросается скоростной пулеметный юнит с атакой по очереди всех танков врага - танки слепнут в тот самый момент, когда ваши основные силы выходят на огневой рубеж. При использовании противником этого трюка против вас советую высадить из одного из танков и тут же положить одного из членов экипажа - это дает не плохой обзор и хорошие шансы не быть застигнутым врасплох. А вообще старайтесь “прикрывать” танки пехотинцами, а еще лучше ставить около/за ними офицеров - желательно с биноклями.
Всегда оставляйте в тылу, недалеко от линии фронта, несколько пехотинцев (а еще лучше офицеров), желательно внутри средства их быстрой доставки на передовую (оптимально - внутри джипа) - это не позволит вам “в раз ослепнуть”, а кроме того позволит использовать эту пехоту для отвлечении вражеского огня, например при отходе.
Точность попадания в игре зависит от датчика случайных чисел, завязанного на времени выстрела относительно старта игры. Поэтому, если началась танковая дуэль, и, ваши танки мажут продолжительное время (ну вот такая вам последовательно сть случайных чисел досталась), запретите им огонь на пару секунд (щелчек мышью на соответствующей пиктограмме) - иногда очень сильно помогает. При игре русскими в эру “начала всеобщего косоглазия” вообще советую прекратить атаку/оборону и отойти под защиту ваших пушек;
Артиллерию (особенно серьезную - типа flak или field cannon) и дозорных юнитов (а уж тем паче генерала) лучше ставить (маскировать) под деревом/за домом, так что бы они не были видны вам (и соответственно противнику - ведь он смотрит на поле боя под тем же углом что и вы). Иногда целесообразно дать замаскированным пушкам и танкам запрет огня, для того, чтобы они не выдали себя разведчикам, и давать целеуказание вручную по прорвавшимся танкам противника, но не проспите начало атаки! При просмотре вражеской территории ожидайте такого же подвоха со стороны врага - для рассекречивания “спрятанных” юнитов обводите территорию рамкой при помощи мыши.
Берегите своих офицеров и тем паче генералов. К генералу (как собственно и вообще к офицеру с биноклем) желательно приставить легко бронированный юнит, способный быстро взять его “на борт” в случаи опасности. Я для этой цели люблю использовать броневички. Броневичек помечается в группу CTRL-0. Для подбора офицера тыкаю 0 и на офицера – броневик сам подберет и спрячет его в своих недрах, а в случаи серьезной опасности - типа бомбардировки - еще и умчать быстро может. Обязательно пометьте всех своих офицеров с оптикой в отдельный отряд или отряды по званиям (у меня обычно CTRL-6 или 7) – тогда таких офицеров можно будет активировать одной кнопкой и случайно не отправить умирать в гуще солдатских тел. Также настоятельно советую выделять в группы все специфичные рода войск - например минеров и снайперов, о полезности такого подхода с минерами можно прочесть ниже.
Имейте в виду, что на некоторых картах дается немного юнитов с большим опытом (обычно это санитары, реже снайперы, да в конце концов и танки бывают даются с опытными экипажами - часть из которых можно без особых проблем высадить – только не переборщите - обычно для движения танку нужен один член экипажа, а для стрельбы три, хотя есть и исключения). Ставьте их к пушкам - это серьезно поднимет точность у последних и уменьшит число вражеских танков. Иногда даже целесообразно поменять более опытные расчеты легких (37-50мм) пушек и зениток с менее опытными расчетами тяжелых (75-88-100-120мм) с целью увеличения вероятности попадания и скорости стрельбы последних. Тоже касается и танков - если вы получили в подкреплении танки с разным опытом, пересадите опытные экипажи в наиболее ценные танки (см. таблицу троек по балансу выше).
Следующий совет связан как нельзя с предыдущим. Если в одной из ваших машин на месте пасcажира находятся юниты имеющие возможность управлять танками, самолётами или любой другой техникой и есть желание посадить их на место "водителя" другой техники (танк, самолёт и т.д.), то совсем не обязательно вначале их высадить, а потом давать указание куда "сесть". Достаточно кликнуть на клавишу "высадить" и затем правой клавишей мыши указать ту технику в которой должны занять места юниты - водители. Техника с вашими юнитами подьедет к "пустующей" и юниты перейдут из "кузова" в не занятую технику. Таким образом для замены менее опытного экипажа на более опытный скажем из грузовика, надо сначала высадить “старый” экипаж, а затем по схеме выше пересадить пассажиров-танки стов из грузовика.
Для того чтобы высадить всех пасcажиров из броневика/машины или с брони танка в дом - тыкните соответствующем у транспортному средству высадить и на дом правой кнопкой мыши - транспортное средство доставит туда вашу пехоту, которая и займет указанное строение. Очень часто необходимо высадить нескольких пехотинцев из бтр или машины (можно и с танка) в разных точках - например для занятия ряда зданий. Зажмите шифт - дайте команду машине/танку двигаться к первой точке, где надо выгрузить пехоту – клик правой кнопкой на нужного пехотинца(ов) в верху экрана – команда движения к следующей точке и так далее - отпустите в конце шифт. Пехота сама будет доставлена в нужные места и соскочит с танка или машины - только в здание ее придется запихнуть уже вручную.
Так же обстоят дела и с переходом из здания в здания юнитами – левая кнопка мыши "высадить" и правая кнопка мыши на то здание куда вы хотите поместить юнитов. Солдаты выйдут из здания и САМИ пойдут к "соседям"
Так - же можно "высаживать" юнитов из зданий в грузовики и в остальную технику.
Берегите выжившие экипажи подбитых танков, особенно обладающие большим опытом – высаживайте их из догорающих танков и используйте их как артиллеристов, танкистов или простых пехотинцев по своему усмотрению. Помимо дополнительной живой силы, это иногда позволяет спасти и сам догорающий танк или СУ – по брошенной экипажами технике враг не стреляет, и, если вам удастся продвинуться вперед, ее можно будет починить и заселить вновь. Иногда имеет смысл выслать к подбитому танку на линии огня ремонтники с приказом ремонтировать и только после этого высадить из танка экипаж - тогда ремонтники будут чинить пустой ( не заселенный) танк, по которому враг не будет стрелять (разве что в ручном режиме)
Хорошим тоном при игре в команде является помощь соседям по оружию в починке их юнитов, особенно критически поврежденных. Для этого передавать свои ремонтные машины соседу вовсе не обязательно, можно в принудительном режиме указать им “чинить” и тыкнуть на поврежденный юнит союзника.
При нехватке танковых экипажей помните - офицеры в HSII всеучки и могут водить любой юнит, начиная от машин снабжения и кончая тяжелыми танками. На роль танкистов также годятся НКВДшники у русских и войска CC у немцев. Но самое интересное то, что и минеры - они же инженеры - они же пионеры - как кому нравиться - хорошо с этим справляются. Поэтому прокаченных (за счет установки ваших минных полей) минеров рекомендую сажать в какой-нибудь тяжелый танк если они вам уже не нужны для минирования.
Помните, что для работы машин снабжения надо минимум два “водилы”, для грузовиков - один, бронивикам и мобильным зениткам и пушкам для ведения огня от одного до трех-пяти, танкам для стрельбы - обычно три. Почти все юниты способны передвигаться с одним членом экипажа.
Помимо возможности управления танками войска СС и НКВД (а также некоторые тыжелые пехотинцы альянса) вооружены еще в половине случаев магнитными минами , способными уничтожить любой танк - говорим атаковать на танк – пехотинец клеит мину с характерным шлепком - дальше делаем ноги - у вас порядка 3 секунд до взрыва, способного уничтожить любой юнит в игре. Использовать такие юниты лучше из засад в домах, мимо которых проезжают танки и СУ (естественно СУ предпочтительне е, так как не отличаются проворностью). Однако предупрежу сразу – в отличии от предыдущих модов после почти полугода игры на полях HSII мне не удалось увидеть сколько-нибудь серьезного применения этих мин - так что рекомендую использовать эти мины только против не поворотливых танков врага (типа самоходок элефант у немцев например).
Еще совет. Если вы стоите в линии, и началась дуэль, разделите ваши танки как минимум на две цифры (Ctrl + 1, Ctrl + 2 ...) и давайте целеуказание им по двум самым тяжелым танкам противника или по танку и офицеру. Такую же тактику следует применять при раше с использованием противником всякого хлама, едущего и бегущего впереди основных танков - давайте целеуказание вашим пушкам и танкам в ручную через SHIFT по основным юнитам противника.
Танковую линию ставьте не сплошную: исходя из ландшафта метности разделите её на две части, так, что бы одна чаcть танков стояла под углом 20-30 градусов по отношении к другой. Т.е. должен получиться как бы "мешок" - что то вроде латинской буквы V.
Немного о “специфических” войсках - снайпер, даже если он в лежачей позиции, т.е. смотрит в бинокль, может одновременно стрелять, если ему принудительно указать на цель. Три снайпера, посаженные в легкий джип - идеальное орудие по отстрелу вражеских офицеров на передней линии. Тактика тут такая: бросаем вперед всякий хлам чтобы отвлеклись вражеские танки и пушки, джипу даем атаковать офицера и убраться с передовой через SHIFT. Джип выезжает, делает один залп из трех снайперок и скрывается на глазах ослепшего неприятеля.
Если у вас есть время и инженеры (pioneers) делайте противотанковые минные поля. При этом повально (сплошником) стоит минировать только танкоопастные пустыри для сдерживания рашей. Оптимально использовать “точечное” минирование: по 1-2 мине с достаточным интервалом, чтобы соседняя пара мин не обнаруживалась пехотой при обнаружении этой. Для ускорения постройки минных полей выделите специальную машину снабжения саперам и давайте им команду на минирование через SHIFT. Возможно (и даже лучше) выгрузить у зоны минирования ящик боеприпасов, дать минерам поставить по 4 мины, далее выделить минеров и через SHIFT дать набор команд – взять боеприпасы из ящика - команда поставить мину - точка первой мины -команда поставить мину - точка второй мины (и т.д. до четырех - именно столько противотанковых мин у минеров в HS) - взять боеприпасы из ящика - и т.д в цикле. Учтите, что как правило в HS минеров не дают специально - они приезжают в составе экипажа машин снабжения (где и сидят по четыре человека по умолчанию редактора) - советую их от туда сразу извлечь, заменив на неопытный экипаж в составе 2 танкистов или водителей (например из какого-нибудь подбитого или мало важного танка, грузовика и т.д.). В отличии от ранних модов у минеров теперь есть еще противопехотные и тайм - мины (мины с часовым механизмом). Противопехотные мины совершенно не эффективны против танков (не причиняют им никакого вреда), но могут быть сняты только самими минерами, при попытке же снять их другими пехотинцами или просто при контакте с пехотой взрываются, унося от 50% жизни пехотинца. Такие мины следует ставить между (или вперемежку) с танковыми минными полями для уничтожения пехоты противника. Имейте в виду, что для вашей пехоты и не бронированных юнитов они также не безопасны, хоть и ваши - обходите стороной. Мина замедленного действия, установленная пионером, способна уничтожить при точном расчете практически любой танк (по крайней мере тигр и КВ-85 подорвать удалось). Их можно использовать при отступлении. Однако основное назначение таких мин - достаточно быстро рушить мосты при вашем отходе (надо сказать, что стойкость мостов против артиллерийского огня сильно выросла по сравнению с предыдущими модами на SS) В случаи же часовой мины расклад простой - одна мина уничтожает любой мост в игре.
Если вы атакуете и сами попали на минное поле - немедленно остановите все танки и подведите пехоту для поиска мин, только после этого подведите ремонтники для вставших танков. Пренебрежение эти советом обычно кончается тем, что вы остаетесь и без ремонтников и без танков. Имейте в виду, что при игре с не слишком искушенным противником места минирования могут выдать одиночные ящики, валяющиеся посреди пустырей Опытный игрок после создания минных заграждений ящики за собой всегда убирает.
Никогда не атакуйте на город, в котором может укрываться неприятель – он будет иметь лучший обзор со всеми вытекающими последствиями. В таком варианте рекомендуется предварительно разрушить все здания и только потом продолжать атаку Имейте ввиду что здание, разрушенное до “красного” уровня также мешает вашему обзору - добейте его до конца
Никогда не злоупотребляйте верой в себя и всегда ставьте ежи на направлениях возможных рашевых ударов противника - ежи следует ставить в два-три ряда минимум и прикрыть противотанковым и пушками. Конечно серьезных проблем ежи врагу не доставят - но они способны сломать темп наступления неприятеля (ну не полезет же он с наскока на них, подставляя вам бока своих танков)-а это дополнительное время для переброски вам помощи от ваших союзников по партии.
Отдельного внимания стоит оборона в городе - старайтесь размещать в домах не менее двух (одного недостаточно для качественного обзора) пехотинцев с отключенной стрельбой, запретив им огонь. Если враг не прочесал дома пехотой и ввел в город танки – выскакивайте из домов , заставляя вражеские танки крутить жалами и в тот же момент контратакуйте. Если противник обнаружил вашу пехоту, стоящую около здания - не сажайте ее во внутрь здания, так как противник ее в нем уничтожит, лучшей тактикой будет отвести пехоту за здание, которое помешает врагу ее уничтожить.
Еще совет для оброняющихся игроков - когда вы держите оборону на холме, не ставьте свои танки и пушки близко к краю холма, так как тогда вы будете легко обнаружены пехотой противника, и, ваши танки и пушки превратяться для него в легкую мишень. Помещайте их на середине холма, или ближе к ней, это даст больший оборонительный радиус и они не будут сразу обнаружены и уничтожены.
Следите за наличием боеприпасов, хорошая оборонительная позиция ничто без боеприпасов. По возможности выгружайте ящики с боеприпасами вблизи орудий - тогда расчеты сами смогут об этом позаботиться.
Никогда не показывайте врагу ваших реальных сил на участке (особенно при обороне) - у меня был случай, когда я спровоцировал атаку на своем фланге с эшелонированной обороной двух игроков, которые послали на меня разведчика (я в это время отвел ВСЕ танки). В результате атака на пару-тройку пушек армады танков (как им казалось) просто захлебнулась в крови.
При наличии в миссии бомберов и засветке вас разведчиком меняйте по-возможности места дислокации ваших сил - особенно лейтсостава с оптикой, тяжелой зенитной и дальней артиллерии и тяжелых танков. Для быстрого “подхвата” и смены позиций артиллерии используйте простой прием: выделите транспортную машину(ы), способную прицеплять пушки, и орудие(я) в одну группу (например CTRL-8); при небходимости смены позиции орудия нажмите номер группы (в нашем примере 8), затем через SHIFT клавишу прицепить и выгрузить и щелкните кнопкой мыши в месте передеслокации. Для описанных выше действий ни пушку ни машину видеть даже не обязательно - они могут быть в разных частях экрана (главное чтобы были живы). Таким же приемом рекомендую пользоваться для быстрого подтягивания ваших пушек на передовую при атаке для закрепления захваченных позиций;
Теперь еще чуть - чуть об атаке. При атаке на оборону противника помните, что орудия крупного калибра имеют чудовищную разрывную силу. Это позволяет ПРИНУДИТЕЛЬНО стреляя , скажем 100 мм русской пушкой, по пустой клетке, за который стоит орудие/танк или здание, наносить ему урон; кроме того существует вероятность “перелета” снаряда, что в описанной выше ситуации приведет к прямому попаданию в орудие или танк, которые будут молчать (не отвечать огнем) по причине слишком большой дальности до цели (вас).
При атаке города – помните что в любом из танков есть пара - тройка “лишних” членов экипажа - для первичного занятия уцелевших домов при отсутствии у вас поблизости другой пехоты этот метод полностью оправдан. Хотя вообще я советую по-возможности уничтожить все здания в городе перед атакой на него - во-первых, вы лишите врага “глаз”, во-вторых улучшите обзор себе (дома мешают обзору и прицеливанию танков-см выше)
Атака бункеров. Не все танки могут разбить бункера, далеко не все. Зато самоходки их валят на ура. Поэтому если идете в атаку, а впереди дот (бункер) сначала завалите его самоходками чтоб танки жалами понапрасну не крутили и не тратили патроны. Помните, что по логике игры ваши танки имеют почему-то приоритет в стрельбе по домам перед вражескими танками, то есть если не дать команду вашим танкам стрелять по вражеским, вполне возможно вы будете рушить вражеский город, пока враг будет рушить вас.
Старайтесь никогда не атаковать “сквозь лес”. Постарайтесь расчистить место перед собой огнеметами или танковым огнем. В противном случаи бока у ваших танкистов начнут “серьезно болеть”. Массированная атака в узких местах обычно просто самоубийственна . В HSII к этому следует добавить, что тяжелые танки теперь способны ломать деревья, но почему то они об этом иногда забывают и начинают вокруг них крутиться, а это не есть хорошо под огнем.
Для сохранения боевых порядков в атаке/обороне отдавайте серию приказов с нажатыми ALT и SHIFT – наиболее предпочтителен такой метод при атаке танками врага - ваша группа танков выдвигается ПАРАЛЛЕЛЬНО на огневой рубеж – стреляет - и, например, откатывается.
Если на карте есть самоходные гаубицы (ох и не люблю я такие карты -видел только одну неплохую карту из этой серии) немедленно запретите им огонь, пометьте в группу и давайте им целеуказание только в ручную. Дело тут в том, что все такие юниты изводят в течении очень короткого времени совершенно не разумный боекомплект. Причем изводят его по всем вражеским юнитам , попавшим в область вашего обзора, будь то пехотинец в поле, дот занятый раненым инвалидом или тяжелый танк (которого таким методом ухайдокать практически не реально - в лучшем случаи экипаж выбьете). В противном случаи очень скоро рискуете остаться без патронов.
В отличии от HS I “старые” окопы в виде воронок устанавливаются на карту теперь в редакторе в виду чего они стали мало распространены на картах. Каждый окоп по-прежнему вмешает некоторое число ваших бойцов. Движек игры сделан так, что если ваши танки оказываются на одной линии с окопом, то, если враг не будет отдавать ручное целеуказание, его танки будут стрелять в окоп, а не в ваши танки. По этой же причине не советую атаковать далее, пока вы не уничтожите вражеский окоп у себя на пути – ваши танки будут норовить стрелять в него и станут легкой мишенью для врага. Кстати уничтожить такой окоп порой сложнее, чем каменное здание. Обычно умирает не сам окоп, а люди внутри него. Чтобы захватить пустой окоп (не важно был ли он вашим или вражеским) отправьте в него одного своего водителя (или офицера) и количество солдат по “размеру” окопа.
В HSII появилась очередная новая фича – маскировочные сети. Имейте ввиду что при попытке атаки юнита или окопа под маскировочной сеткой вы скорее всего вместо стрельбы поедите его туда искать… Не бесплатно естественно. Поэтому советую сначала уничтожить сеть, а уж потом глумиться над всем остальным.
Помните, что ряд пехотинцев будучи посаженными на танки могут стрелять. Я обычно сажаю на каждый танк по - возможности одного - двух ручных минометчиков. Это во-первых, позволяет наряду с высунувшимся танкистом обеспечить надежную видимость, и , во-вторых, не дает вражеским танкистам при дуэле один на один вылезти из люка в паузе между танковыми выстрелами, так как их окучивает минометчик.
Не много об авиации. Благодаря новому движку от SS2 в HSII теперь можно перехватывать всю авиацию в воздухе и перенаправлять на ушедшую казалось бы из под удара цель! Поясню это на примере бомбера, хотя это применимо ко всем самолетам, начиная от разведчика. Делается это так: когда вы видете достойную цель, вы высылаете бомбер, показывая ему одну точку для атаки. Когда бомбер появляется на карте, удерживая кнопку ALT, обводим его в воздухе рамочкой, и , если противник увидел бомбер и пытается отойти (то есть для вашего бомбера соответсвенно меняется и необходимая точка бомбометания), то в открывшемся меню для самолета тыкаем нарисованную бомбочку и указываем новую точку сброса бомб, а при желании через шифт даем несколько (обычно 2-3 в зависимости от типа бомбера) такие точки. Теперь враги от справедливого гнева не убегут. Замечено, что оптимально указывать точку сброса бомб не на самой цели, а на одну клетку с недолетом до нее по прямой захода бомбера, иначе как правило случается перелет. Старайтесь не перенаправлять бомбер совсем близко от цели - в этом случаи обычно траектория полета бомб просто не предсказуема. Последнее кстати применимо и для нескольких точек бомбометания – не давайте их слишком близко, если они находятся не на прямой по которой заходит ваш бомбер (за двумя зайцами погонишься ни одного не поймаешь). При наличии на контролируемой вами территории пустого аэродрома, трюк по перехвату самолета в воздухе через ALT позволяет посадить любой планер, вылетевший “из-за карты” на этот аэродром - просто выделите самолет как описано выше - ткните в иконку посадить и щелкните по точке посадки на аэродроме (точке, где курсор принимает вид голубой не перечеркнутой стрелки). Помните что теоретически бомбардировщик может выйти на бомбометание по любой траектории (предпочтительно заходить вдоль линейки вражеских танков). Делается это так: взлет с аэродрома (по клавише Q лететь или щелчку по соответствующей иконке) или из-за экрана - перехват в воздухе - несколько маршрутных точек через CTRL с зажатым SHIFT – отпускаем CTRL держа SHIFT и даем несколько точек бомбометания (количество возможных зависит от типа самолета) - опять зажимаем CTRL и даем маршрутные точки для возвращения на базу. При этом если маршрутные точки оказываются в “темной” зоне за пределами основного игрового поля, самолет становится не уязвим для вражеских зениток в период подхода-ухода к цели. Ну и последнее наверное про авиацию. В случаи если на карте есть аэродром и бомбер взлетает с него, ему можно указать любую программу действий, но только на земле – если вы попытаетесь сделать это в воздухе, то бомбер не сможет сесть на этот аэродром, а только на другой в принудительном режиме (через меню самолета). Общее правило по поражению цели таково: точка первого бомбометания определяется как 1 клетка с недолетом до цели по прямой, соединяющей последнюю точку маршрута выхода на цель бомбера или точку взлета самолета (если маршрут не задавался) и цель. Если ваш самолет сильно поврежден в бою, то при посадке на ваш аэродром он только сядет на полосу, но не поедет к ангару, блокировав посадку и взлет остальных самолетов с этой полосы, поэтому крайне желательно рядом с точкой посадки держать ремонтную машину, которой также надо разрешить чинить аэродромы на тот случай, если ваш аэродром подвергнется бомбежке и (или) артобстрелу. В HSII аеродромное поле может также пострадать от передвижения по нему союзных или вражеских тяжелых танков. Так что будьте внимательны и чините его по мере необходимости.
Теперь о супероружии в HSII. Я думаю многие, игравшие в АПРМ согласятся со мной, что немецкий флак в нем был просто ужасен. В текущей версии мода , если не говорить о супертанках вермахта (KT особенно от Henschel, Maus, Tiger Maus), ряде в основном экспериментальн ых самоходок алиесов, в этот разряд я бы выделил 88 мм ракетную установку у нацистов (убивает вообще любой юнит в игре при примом попадании, включая супертанки – как способ борьбы с нею рекомендую быстрые танки или бтр, которые обязательно должны находиться в движении, так как снаряд этой установки очень инертен, либо отсрел расчета снайперами или дальнобойными юнитами типа флака), немецкий флак88 (кстати у немцев теперь их два и модифицированны й 88 “научился” пробивать даже КТ) и алиесные флаки 90 и 94 мм. Последний фдак просто ужасен и в одиночку может противостоять нескольким серьезным танкам противника. Хотелось бы также отметить 100 мм русские противотанковые орудия.
Помимо новой артиллерии в HSII появились и артиллерийские наводчики – если указать такому парню атаковать какой-нибудь район, то вскоре он начнет беспорядочно махать руками в ту же сторону (типа наводит – не путать с шаманами - те шаманят ), а район будет окучиваться тяжелыми гаубицами из-за карты. Сама по себе задумка не плохая, только патронов эти ребята кушают по самое нихочу - порядка 3 артиллерийских ящиков на примерно 20 залпов. По этому использовать их советую по площадным целям типа городов и укрепрайонов и очень большим скоплениям живой силы противника. К тому же грамотные картоделы таких ребят не жалуют-уж больно остальную пехоту они изводят.
Теперь о танках. При отходе с позиций ваших танков используйте простой прием, не позволяющий им развернуться к врагу уязвимыми местами. Для этого давайте через шифт каждому танку несколько точек отхода максимально близко к его корме (оптимально на одну клетку). Если дадите больше танк может решить что ему проше развернуться со всеми вытекающими последствиями…
Немного о супертанках. Самый грозный из довольно часто встречающихся в игре танков JagdTiger. Если увидите его, то в лоб даже не суйтесь - дешевле медленно отходить пытаясь одновременно выйти джаге хотя бы в бок. Причем даже для отстрела джаги в бок рекомендую использовать самые серьезные юниты, ибо даже в бок она неимоверно крепка. Если вам довилось заполучить в руки такого монстра советую использовать его как мобильный дзот с ручным целеуказанием. Что это значит? Отключите ему стрельбу (чтобы не крутился на пехоту и всякие там отвлекающие маневры), разверните его носом к врагу и выдвините на пару клеток вперед своих танков под огонь противника. Убить джагу в таком варианте для врага практически не реально (если конечно у него нет авиации), но все его юниты начнут пытаться это сделать - тут не зевайте и точечными бросками остальных танков выбивайте танки врага. Впрочем если ландшафт позволяет (нет зарослей и помех из-за которых джага начнет крутиться) можете дать ей при отключенной стрельбе ручное целеуказание через шифт по ряду целей но не проспите их возможный отход из под огня - а то ваша джага поедет за ними, возможно подставляя под огонь свои бока.
Также советую отключать стрельбу и другой немецкой супер - самоходке Elephant (слоник) по той же причине. Кстати в лоб тоже очень трудная цель (используйте только СУ100, Nashorn и тп) , но достаточно легко пробивается в бок. Примерно также обстоит дело и состальными супертяжелыми танками.
Теперь немного о KingTiger. В игре их два (причем визуально они не различимы), хотя обычно используется модификация от Порше (другая модификация чудовищно крепка по броне - просто монстр какой-то). В опытных руках это ужасное оружие. Достаточно часто встречается на картах. В общем колюсь-делюсь наблюдениями. Убивается в лоб у немцев только таким же кингом и нашорном (обычно нужно не менее 2 попаданий), а также джагд пантерой (только учтите что она попадет под обстрел Кинга первой), у русских на сколько я знаю только су 100 (обычно нужно массу выстрелов ввиду косоглазия русских) и ИС3, а вот союзники могут надеятся только на A41 CENTURION, подрыв тигра базушниками из скоростных джипов (в данной версии мода практически не реально) или на отстрел своими крупнокалиберны ми самоходками с 15-30 градусов. С первого попадания перечисленным выше оружием обычно встает имея желтый индикатор уровня жизни (реже красный) - при возможности попытайтесь выйти дополнительными силами ему в бок для скорейшего уничтожения. Кроме того что кингтигр легко может в одиночку ухандокать большую часть армии, он является еще и оптимальным средством для отстрела вражеских зениток (в том числе флаков и амерских 90 мм)-только обеспечьте ему надежную видимость. Однако модифицированна я 88 у наци стала пробивать КТ в лоб - будьте бдительны. Также достаточно опасна для КТ при любом раскладе 100 мм русская АТ пушка. При наличии у вас такого танка крайне внимательно следите за маневрами отхода - в бок Кинг достаточно серьезно уязвим (так нахшорн кладет его в бок первым выстрелом насмерть), а в корму может быть поражен даже средним танком. По сему также советую запретить ему стрельбу сразу, чтобы он не крутился, и давать целеуказание в ручном режиме.
Еще небольшое замечание по поводу артиллерии - все самоходные и не самоходные артиллерийские гаубицы и наводчики в HSII очень часто не уничтожают бронированную технику, а лишь гробят экипаж. Поэтому не удивляйтесь тому, что после артобстрела (а иногда и после налета бомберов) ваши казалось бы целые танки вдруг откажутся стрелять – срочно проверяйте количество уцелевших танкистов и подвозите новых. Аналогичная история очень часто наблюдается при подрыве на танковых полях противника - сам танк только обездвижен, но народу в нем уже может быть недостаточно для стрельбы.
Ну и напоследок о прокачке юнитов Для чего это нужно - надеюсь понятно: чем выше опыт юнита тем чаще и точнее он стреляет Поэтому оптимально прокачивть экипажи танков, самоходок и расчеты орудий.
Что касается пушек/зениток тут все просто – берем огнеметчиков и ящик боеприпасов. Даем через шифт до одурения набор команд взять боеприпасы - жечь что-то рядом - взять боеприпасы - жечь что-то рядом… Через некоторое время сажаем огнеметчиков по пушкам и флакам.
С танками все чуть сложнее Существует несколько методов их прокачки.
Метод первый: Берем огнеметный танк сваливаем рядом с ним побольше ящиков и ставим хотя бы один снабженец. До одурения даем команду огнеметному танку жечь что-то рядом через шифт. Через некоторое время вытаскиваем тысячный экипаж и сажаем в другой достойный танк. Плюсы метода – быстрая прокачка, практически не требующая вашего внимания Минусы - катастрофическо е изведение боеприпасов (критично на некоторых картах)
Метод второй (по многим критериям оптимальный): Берем тусовку водил, высаженных из танков/ БТР/машин, etc и ящик боеприпасов Далее каждые 5-6 минут даем пока не надоест набор команд через шифт - взять боеприпасы - стрелять куда-то рядом -взять боеприпасы - стрелять куда-то рядом… Переодически смотрим и по-необходимости повторяем операцию. По готовности сажаем тусу по танкам. Достоинства метода – не требовательност ь к большому числу боеприпасов и тренировка сразу большого числа юнитов + независимость от наличия “специфичных” юнитов в конкретной версии карты. Минусы - большие затраты времени на тренинг и необходимость переодически вмешиваться в процесс.
Третий метод: Необходимы хотя бы один снайпер и минимум два медика на каждого снайпера + два снабженца на всю тусу; крайне желательны дополнительно ящики с боеприпасами. Схема метода: ставим снайперов и один из снабженцов рядом с ними , кладем экипажи для тренинга на дистанции огня снайперов на землю на некотором расстоянии друг от друга. За экипажами ставим медиков (один водила - два медика рядом) За медиками ставим второго снабженца Крайне желательно каждому из снабженцев сгрузить несколько ящиков боеприпасов. Далее каждому из снайперов говорим принудительно отстреливать одного из водил. От каждого ранения водилы не кисло набирают в опыте, ну а медики тут же их подлечивают. Через 5 минут берем прокаченный экипаж и тренируем следующий. Плюсы метода - вообще не требует вашего участия + высокая скорость прокачки. Потребление боеприпаса терпимое, хотя и большее чем в предыдущем случаи. Явные минусы схемы – осуществима не на всех картах и позволяет тренировать обычно не более 4 членов экипажа в виду экзотичности используемых в схеме юнитов. По данной схеме кстати можно тренировать кого угодно – хоть офицеров хоть летчиков…
Четвертый метод: Скорее попутный - после установки минных полей по приведенной выше схеме сажайте в танки пионеров - они уже себя прокачали
Кто больше пиплы? Добавляйте коли знаете еще как и что…

Ну и последний совет в связи с последним тезисом - побольше общайтесь и набирайтесь опыта. Для этого рекомендую вам установить и настроить программу голосового чата “поверх игры” Battlecom и другую не менее любимую программу для голоса поверх игры- TeamSpeak. Все эти программы можно скачать с нашего сайта www.bvb-ussr.ru

Приложение “клавиши или что когда жать”

Итак об управлении в игре. Далее по тексту ЛКМ левая кнопка мыши ПКМ правая кнопка мыши:

Двойной клик ЛКМ по юниту - выделяет всех юнитов данного класса на текущей видимой части карты.
CTRL +Двойной клик ЛКМ по юниту - выделяет всех юнитов данного класса на карте. При необходимости найти свои юниты такого же типа как у напарника на карте используйте следующий прием: CTRL с двойным ЛКМ на соответствующем юните напарника, затем TAB для перехода к своему юниту/юнитам.
F1...F8 - перейти к "запомненому" месту на карте.
CTRL + F1...F8 - запоминание определённого участка на карте, при последующем нажатии на клавишу от F1 до F8, экран будет перемещён к "запомненому" месту на карте.
1…9 - "выбрать" запомненный юнит или группу юнитов.
CTRL + 1...9 - запоминание выделенного юнита или группы юнитов, при последующем нажатии на клавишу от 1 до 9, будет "выбран" запомненный юнит или группа юнитов.
TAB - перемещает экран к выбранному юниту.
Далее перечислены возможные варианты использования клавиши:
1) Вы можете с помощью комбинации клавиш CTRL + 1...9 выбрать юнита и в пылу боя забыть его месторасположен ие. Нажмите номер (1...9) клавиши, на которую вы записали юнита и затем клавишу TAB. Экран будет перемещён к этому юниту.
2) Клавиша TAB позволяет быстро перемещаться от одного к другому юниту в выделенной группе.
3) После того как вы выбрали всех юнитов одного класса на карте с помощю CTRL + двойнового клика ЛКМ, используя клавишу TAB, вы можете перемещаться от одного к другому юниту среди них, тем самым определяя места их дислокации;
SPACE - данная клавиша перемещает экран к месту "тревоги" (к месту атаки вашего юнита - красные круги на миникарте) или информативному сигналу на миникарте (зеленые круги, показывающие направление ударов/проблем ваших партнеров по партии).
SHIFT + выделение юнита - удерживая клавишу SHIFT, вы можете выделить и обьединить в одну групу несколько разнотипных юнитов.
Предположим, что выше юниты расположены слишком близко друг к другу и простым обведением "рамкой" вам не удаётся выделить нескольких юнитов определённого класса, "не затронув" при этом остальных войск. В этой ситуации, вам достаточно удерживая клавишу SHIFT, кликать по нужным вам единицам и они будут выделены в одну групу (которую можно потом запомнить по CTRL + 1...9)
BACKSPACE (забой последнего символа) - Передать командование выделенным юнитом (группой) другому игроку в команде. Выделяем наш юнит (юниты), BACKSPACE и тыкаем на какой-нибудь юнит союзника ЛКМ.
SHIFT + Приказ - Приказ идет последним в цепочке. Данная комбинация позволяет устанавливать маршрут движения по "точкам" и последовательно е выполнение команд. Команда запоминаются в буфере и выполняется последовательно в цепочке команд по завершении предыдущей.
CTRL + Выделение группы юнитов + клик ПКМ на участке карты - Собраться в указанном месте. Эта команда даёт возможность собрать "разбросанных" юнитов в одном месте.
ALT+SHIFT+ПКМ - группе юнитов - двигаться сохраняя строй. Возможное использование команды смотри в советах бывалого.
~ (тильда-значек расположен на клавиатуре обычно левее горизонтального ряда цифр) - посмотреть время, оставшиеся до прибытия очередного подкрепления и общее количество юнитов в нем; при отсутствии ожидаемых подкреплений покажет время 0:00 юнитов 0;
ALT + ЛКМ по "флагу" на мини карте - показывает количество и тип юнитов, которые придут, если захватить этот "флаг" (группу флагов), кроме того выделяет одним цветом все флаги данной группы на миникарте;
ALT + обвести рамкой район – перехватить вашу авиацию в воздухе, например с целью задания ей другого приказа/цепочки приказов;
ENTER - Сообщение напарнику в сетевой игре.
ENTER+SHIFT - Сообщение противнику в сетевой игре.
ENTER+CTRL - Сообщение всем в сетевой игре
Любая из трех команд выше + отпустить CTRL + ЛКМ по миникарте+любой текст - видеозвуковой сигнал на миникарте напарнику, противнику или всем соответственно в сетевой игре.
Любая из трех команд выше + отпустить ~ (тильда) snd [код звукового сигнала из стандартных в игре] – передать союзнику, врагу или всем стандартное звуковое сообщение. Например: ENTER~snd $e_mines ENTER позволит передать вашим напарникам по игре голосом слово “минес”. Возможные варианты звуков можно просмотреть в редакторе апрм при создании текстовых сообщений.
CTRL+ ЛКМ по миникарте – видеозвуковой сигнал на миникарте игрокам команды, в сетевой игре".


"Весь вышеизложенный материал собран, систематизирова н, закомментирован , дополнен и приведен в порядок членом клана [USSR] Incognito aka [RUS] Eraser (реже Priest). В статье использованы материалы форумов www.sudden-strike.ru и прошлого форума USSR http://rts-squad.uss...line.net/forums , материалы , любезно предоставленные [USSR] West, [USSR] OlegVP, [USSR] Max (ныне [RUS] Max), [USSR] BеnGan (ныне [RUS] BenGan), [USSR] Vad и [RG] (ранее [USSR] ) Soldier, другими фанами игры Sudden Strike, материалы сайта http://www.sf-aprm.com а также собственные материалы. Всем (в том числе и забытым мною соавторам) большое спасибо за информацию и поддержку".

[USSR] Incognito aka [RUS] Eraser (реже Priest).
www.bvb-ussr.ru



Для того, чтобы начать играть, необходимо:

- Скачать клиент игры (ссылка)
- Зарегистрироват ься на sudden-arena.com
- Зайти на арену под своим логином и выбрать мод Hidden Stroke 2 APRM для поиска игровых комнат.
- Зайти в созданную уже кем-то комнату (или создаете сами - New Game), подождать полного набора игроков на карту и запомнить высветившийся IP адрес хоста (создавшего игру).

- Запускаем игру, заходим в multiplayer (сетевая игра), настройку TCP/IP Internet оставляем! как есть, жмем на строчку присоединиться, затем в строке "Имя Хоста" вводим ранее выданный IP адрес (можно не вводить вручную, а скопировать на арене IP и ,одновременным нажатием клавиш shift+insert, вставить в строку "Имя Хоста". Затем жмём присоединиться еще раз и попадаем на окно с хостами и ,если Вы все правильно сделал и у Вас внешний IP, кликаем на появившееся имя создавшего игру и входим в предстартовое меню для выбора команды и нации,за которую будете играть.

0

#3 Камрад в оффлайн   kotev 

  • Отец-основатель
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 098
  • Прописка: 01 Сентябрь 03
  • Пол:Мужчина
  • Город:Rostov-on-Don, Russia
  • интересы:постельная борьба
  • Топ-Менеджмент

  Отправлено 22 Июль 2010 - 03:14

Звиняюсь за продолжительную по вреени работу - сильно выпиваю в последнее время.. :)

Инфа опубликована с небольшой редакторской коррекцией текста.

http://hs2.blitzfront.com/beta/hs2.php и так далее...

Мне еще необходимо - 26 скринов из мультиплеерной игры, чтобы полностью закрыть страницу.
...Пусть твои дела буду такими, какими ты хотел бы видеть их в старости...
...Марк Аврелий...
0

#4 Камрад в оффлайн   perkkele 

  • Командую
  • Группа: Отряд РУС
  • Сообщений: 18
  • Прописка: 17 Июль 10
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 22 Июль 2010 - 16:32

Саня, молот!
скрины будут!

Учебник:
1.Сингл мапа ( Учимся грамотно ставить-разворач ивать FLAK (ПВО) орудия)
2.Сингл мапа ( Учимся грамотно использовать бомбардировщики )
(копировать в папку maps/SINGLE)

3.FAQ по игре (Word)
0

#5 Камрад в оффлайн   kotev 

  • Отец-основатель
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 098
  • Прописка: 01 Сентябрь 03
  • Пол:Мужчина
  • Город:Rostov-on-Don, Russia
  • интересы:постельная борьба
  • Топ-Менеджмент

  Отправлено 24 Июль 2010 - 02:45

Цитата

Учебник:
1.Сингл мапа ( Учимся грамотно ставить-разворач ивать FLAK (ПВО) орудия)гл мапа (мся грамотно использовать бомбардировщики )
(копировать в папку maps/SINGLE)

3.FAQ по игре (Word)


Добавил в меню новый раздел &quУчебка"<- [
"[/b]www.blfronb]/belessons"][/b]://www.hs2.blitzfront.com/beta/less.p/url]
и
ещё мате
по
ретической и практической подготовке, то стоит дополнить раздел, ибо выглядит полупустым.

+ Также жду скрины для раздел "О игре"

Чего требуется параллельно: :)

1 - Описание нашего отряда в раздел "О клане"
2 - Утвержденный список членов отряда на текущий момент и их данные - по возрасту, место проживание, звание, опыту игры (в годах)
3 - Любые материалы для раздела "Файлотека", кроме карт (карты есть и Одиночные, и Мульти)



А пока буду крутить "Новости" и "Файлотеку" по-мелочи. :)
...Пусть твои дела буду такими, какими ты хотел бы видеть их в старости...
...Марк Аврелий...
0

#6 Камрад в оффлайн   perkkele 

  • Командую
  • Группа: Отряд РУС
  • Сообщений: 18
  • Прописка: 17 Июль 10
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 27 Июль 2010 - 15:25

Скрины
0

#7 Камрад в оффлайн   kotev 

  • Отец-основатель
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 098
  • Прописка: 01 Сентябрь 03
  • Пол:Мужчина
  • Город:Rostov-on-Don, Russia
  • интересы:постельная борьба
  • Топ-Менеджмент

Отправлено 27 Июль 2010 - 17:44

окей, принял :rolleyes:
...Пусть твои дела буду такими, какими ты хотел бы видеть их в старости...
...Марк Аврелий...
0

#8 Камрад в оффлайн   kotev 

  • Отец-основатель
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 098
  • Прописка: 01 Сентябрь 03
  • Пол:Мужчина
  • Город:Rostov-on-Don, Russia
  • интересы:постельная борьба
  • Топ-Менеджмент

  Отправлено 29 Июль 2010 - 08:33

Итак, что и ас.

По сайту готовы следующие разделы:

1 - О клане - http://hs2.blitzfron...ta/about_us.php ;
2 - Личный состав - http://hs2.blitzfron...m/beta/team.php - нужны данные по игрокам клана;
3 - Форум ;
4 - Файлотека - http://hs2.blitzfront.com/beta/mts.php ;
5 - О игре - http://hs2.blitzfront.com/beta/hs2.php - за исключением скринов ;
6 - Учебка - [url="http://hs2.blitzfront.com/beta/lessons.php"]http://hs2.blitzfront.com/beta/le[i]php[[b]l] ;
7 - Скачать игру;
8 - Связь - [url="http://hs2.blitzfront.com/beta/feedback.php"]http://hs2.blitzfron...ta/feedback.php[/url
i>Итого: сайт проекта [size=4]Что мне нужно из дополнительный материалов для завершения работы над сайтом:

- Список текущих игроков отряда RUS с данными по Фамилии и Имени, Никнейма, возраст, город и страна проживания, кол-во проведенных игр (по статистике Sudden-Arena.com) ;

До новых встреч...
:rolleyes:
...Пусть твои дела буду такими, какими ты хотел бы видеть их в старости...
...Марк Аврелий...
0

#9 Камрад в оффлайн   kotev 

  • Отец-основатель
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 098
  • Прописка: 01 Сентябрь 03
  • Пол:Мужчина
  • Город:Rostov-on-Don, Russia
  • интересы:постельная борьба
  • Топ-Менеджмент

  Отправлено 31 Июль 2010 - 06:44

На 31 июля 2010 года все осное работы по сайту очены.

Смотреть здесь: FRONT [RUS] - Russian United Squad

Сайт отряда "Рус" по игре Hidden Stroke II -
h[b]blitzfront.com - а 99 %lorc-->
...Пусть твои дела буду такими, какими ты хотел бы видеть их в старости...
...Марк Аврелий...
0

#10 Камрад в оффлайн   kotev 

  • Отец-основатель
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 098
  • Прописка: 01 Сентябрь 03
  • Пол:Мужчина
  • Город:Rostov-on-Don, Russia
  • интересы:постельная борьба
  • Топ-Менеджмент

  Отправлено 13 Август 2010 - 19:40

[color="#2E8B57"]Веб-сайт отрядра RUS - www.hs2.blitzfront.com/colorc-->
[img]http://www.hs2.blitz...com/images/logongg]


<[ктиче[/b]та о[[/b]ия 10 августа 2010 года

По ходу работы ресурсаанирует ся небое техничее добавля, нения и модифцСейчас лето, очень жаркое, что сказывается на посещаемость и интенсивность сетевых блий. Многие на отдыхе. На сентябрь планируется основные работы по привлечению новых игроков в наш состав. Также хочу заметить, что наши игроки имеют кросс-интересы и со схожими варгеймами, например, такие как - World of Tanb>.
зовая техничесплощад ка д[b
бного [/[b]одействия покл[/b]i]в игротb]<[ былрэта]. Но ес[/b [/bторой э[b>[b] кот[i]же.


Втор
тап формирования игрового сообщества по игре Hidden Stroke II на базе ВИС "Блицфронт" именуется "Информационная поддержка ресурса (тот же "Маркетинг Примитивус" Версия):

1. Монтируем на наш сайт общие порталовские счетчики учета посещений ПЛЮС один свой;
2. Индексируем сайт на популярных поисковых машинах - Yandex, Rambler, Google и т.п.;
3. На форуме БФ в разделе "Стенгазета" и на главной страничке портала БФ размещаем инфу об открытии нашего сайта;
4. Добавляем на все торренты, ена которых опубликована игра HS2 ссылку на наш сайт;
5. Попробовать открыть раздачу на игру на главном торрент-трекере RUTRACKER.ru;
6. В раздел Военкомат пишем инфу о вновьвступивших , которые уже в строю и инфо по которым находится в разделе сайта "Личный Состав"
7. Разработка рекламных баннеров;
8. Возможно ли на sudden-arena.com обменяться линками на наши ресурсы? Кто там у них главный -Vanessa32?


Примерно так. Кто чем будет заниматься на мой скромный взгляд? Пункты:


kotev(это Я):
1, 2, 3, 5, 6, 7.

Перкелле:
4, 8.

Jaeger:
8

Чего скажете, камрады? Пока Вы обдумываете мое предложение, я займусь своими пунктами.
Жду Ваших комментов. :rolleyes:
...Пусть твои дела буду такими, какими ты хотел бы видеть их в старости...
...Марк Аврелий...
0

#11 Камрад в оффлайн   Jaeger 

  • Главнокомандующий
  • Группа: Отряд РУС
  • Сообщений: 27
  • Прописка: 15 Ноябрь 04
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ангарск

Отправлено 14 Август 2010 - 06:49

попробую договориться с дэвилом
Скорость,мощность,маневр. Гудериан
Победа идет по следам траков. Ман?теин
0

#12 Камрад в оффлайн   perkkele 

  • Командую
  • Группа: Отряд РУС
  • Сообщений: 18
  • Прописка: 17 Июль 10
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 17 Август 2010 - 18:09

http://free-torrents...pic.php?t=97172
http://pirat.ca/foru...pic.php?t=72790
http://megashara.com/games/615954/hidden_s...prm_online.html

на rutracker.org и tfile.ru проблемы с правообладателя ми.
(раздачи закрываются)
0

#13 Камрад в оффлайн   perkkele 

  • Командую
  • Группа: Отряд РУС
  • Сообщений: 18
  • Прописка: 17 Июль 10
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 21 Август 2010 - 15:42

[RUS] создан на арене.
в клан инфо дана ссылка на главный сайт и ссылка на форум.
0

#14 Камрад в оффлайн   kotev 

  • Отец-основатель
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 098
  • Прописка: 01 Сентябрь 03
  • Пол:Мужчина
  • Город:Rostov-on-Don, Russia
  • интересы:постельная борьба
  • Топ-Менеджмент

Отправлено 21 Август 2010 - 23:22

Цитата

1. Монтируем на наш сайт общие порталовские счетчики учета посещений ПЛЮС один свой;


Готово! Линк на наш личный счетчик - http://gostats.ru

Цитата

2. Индексируем сайт на популярных поисковых машинах - Yandex, Rambler, Google и т.п.;


Yandex.ru - Rambler.ru - Mail.ru - Google, нервнячает. :rolleyes:

С меня пока всё. Продолжаю работу.

Цитата

попробую договориться с дэвилом


КраСаВчЕГГ! :yu:

Цитата



Честно, не видел в этих раздачах линк на наш мега-сайт.. :D

Цитата

на rutracker.org и tfile.ru проблемы с правообладателя ми.
(раздачи закрываются)


ПиздецЪ. Извините. :lol:

Цитата

[RUS] создан на арене.
в клан инфо дана ссылка на главный сайт и ссылка на форум.


Отлично, Алексей! Вот это я называю - работа!!! :D
Только КАК на это посмотреть!

И ещё вопрос, как на Арене сменить ник, чтобы добавить приставку RUS?

Всем спасибо за работу, до связи.
...Пусть твои дела буду такими, какими ты хотел бы видеть их в старости...
...Марк Аврелий...
0

#15 Камрад в оффлайн   perkkele 

  • Командую
  • Группа: Отряд РУС
  • Сообщений: 18
  • Прописка: 17 Июль 10
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 22 Август 2010 - 01:17

батька Devil на арене тока так делает - добавляет в кланы.
Добавит всех!
0

#16 Камрад в оффлайн   Jaeger 

  • Главнокомандующий
  • Группа: Отряд РУС
  • Сообщений: 27
  • Прописка: 15 Ноябрь 04
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ангарск

Отправлено 22 Август 2010 - 05:30

саня добавь наших на форум, они все зарегелись тока активация нужна
Скорость,мощность,маневр. Гудериан
Победа идет по следам траков. Ман?теин
0

#17 Камрад в оффлайн   kotev 

  • Отец-основатель
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 098
  • Прописка: 01 Сентябрь 03
  • Пол:Мужчина
  • Город:Rostov-on-Don, Russia
  • интересы:постельная борьба
  • Топ-Менеджмент

Отправлено 22 Август 2010 - 12:16

[quote]батька Devil на арене тока так делает - добавляет в кланы.[/quote]

То есть он самостоятельно введет[b]ня и оста[/b]х камрадов [b][b]ок б[/b]в[/b]яда Рус на [b]i]? [/i[/b]ла[/b]риставк[i]RU[/i][b]пр[/ i][/b]]он[/b] [[i]zy[/i]

[/u][[u]а[/b]обав[/u]ших на форум, они все зарегелись тока активация нужна[/quote]

Миш, ну я увидел из последних регистраций только:

- andreqw - Учетная запись активирована;
- SaHiBD - учетную запись активирована.

Выдай, плиз, полный список камрадов у кого активация не сработала или кому она, по тем или иным причинам, необходима.

p.s. Движок форума, вроде нормально работает. А тут такие фокусы, блин. В любом случае разберемся. :rolleyes:


Изменения на нашем сайте в разделе "Личный состав" на днях произведу.
...Пусть твои дела буду такими, какими ты хотел бы видеть их в старости...
...Марк Аврелий...
0

#18 Камрад в оффлайн   Jaeger 

  • Главнокомандующий
  • Группа: Отряд РУС
  • Сообщений: 27
  • Прописка: 15 Ноябрь 04
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ангарск

Отправлено 23 Август 2010 - 08:39

должен быть боец туча батист сектор русим
И дэвил всех добавит в состав рус с приставкой
Скорость,мощность,маневр. Гудериан
Победа идет по следам траков. Ман?теин
0

#19 Камрад в оффлайн   kotev 

  • Отец-основатель
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 098
  • Прописка: 01 Сентябрь 03
  • Пол:Мужчина
  • Город:Rostov-on-Don, Russia
  • интересы:постельная борьба
  • Топ-Менеджмент

Отправлено 23 Август 2010 - 22:35

Цитата

должен быть боец туча батист сектор русим


Миш, мне бы лучше латиницей их ники, которыми они зарегились.

например, пользователь Боец (Boec) - не найден в базе почему-то.. :D
...Пусть твои дела буду такими, какими ты хотел бы видеть их в старости...
...Марк Аврелий...
0

#20 Камрад в оффлайн   -RUS- boec 

  • Дивизион
  • Группа: Отряд РУС
  • Сообщений: 25
  • Прописка: 24 Август 10

Отправлено 25 Август 2010 - 13:55

СПАСИБ
за прибавку
рус

Сообщение отредактировал -RUS- boec: 27 Август 2010 - 10:44

0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 граждан читают эту тему
0 камрад(ов), 1 граждан, 0 под прикрытием