Форумы ВиС "Блицфронт": О балансе карт - Форумы ВиС "Блицфронт"

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

О балансе карт аргументированные претензии здесь

#1 Камрад в оффлайн   SaHiBD 

  • Курсант
  • Группа: Отряд РУС
  • Сообщений: 22
  • Прописка: 21 Август 10

Отправлено 22 Август 2010 - 18:33

Не так давно меня порадовали очередной критикой.

[/bте формируется суммой юнитов, суммой их характеристик. Если нации А дать более сильный танк, чем у нации Б, а следующий танк у нации А более слабый, чем у Б, то это и будет баланс.
Конечно, неплохо бы давать равноценные юниты, но их, увы, не существует. Вообще и это надо принять.

А теперь непосредственно к юнитам. Дам небольшую табличку по юнитам, использованным в миссии на карте:

Юнит Жизней Урон Дальность Скорость движения Время перезарядки
ис-2 1300 456 980 0.93 190/170
ис-1 1000 339 955 0.93 190/170
су-100 800 496 980 1.15 190/170
ису-122с 1000 456 980 0.93 384/384
т-34-85 600 339 955 1.38 190/170
кв-85 800 339 955 0.88 190/170
су-85 600 339 955 1.38 190/170


ктигр(порше) 1400 710 980 0.95 190/170
тигр 1100 375 980 0.95 170/150
пантера 800 421 960 1.38 160/140
ягдпантера 800 710 980 1.38 190/170
насхорн 400 710 980 1.0 190/170
эмиль 500 636 980 0.75 190/170
пз.4h 600 326 930 0.95 160/140
гудериан енте 700 421 960 1.0 160/140

Сразу скажу, что те, кто попытаются спорить с этими данными, могут сразу себя записать в умственные лишенцы. Это - данныв, а[b]
ей памяти, которая дает сбои. Проверить это можно с помощью unsue lang2.sue
Точность я не брал, ибо у всех наций и танков она одинаковая.

А теперь с учетом эти данных разберем подкрепы. В первом столбике - суммарное ХП, во втором - суммарный урон.
2 пантер + 2 пз4h 2800 1494
4 т-34-85 2400 1356

Сразу скажу, что урон умножается на коэффициент больший единице для всех единиц техники.
По первому подкрепу видно примерное равенство по урону, небольшое преимущество по дальности, но больший запас ХП у немцев и скорострельност и у немцев.


2-й подкреп
2 тигра+1 пантера+1ягда+1эми ль 4300 2517
1ис2+1ис1+1кв85+1ису122с+1су100 5000 2086
По ХП преимущество у русских, по урону - у немцев и бы суммарное у русских, если бы не ису122с, которая имеет скорострельност ь ниже, чем у того же эмиля более, чем в 2 раза. По факту она нанесет урон в единицу времени 228.
Т.е. если скорректировать только по ису122с разница ещё большая - то 2517 1858. В идеале скорострельност ь тигров, пантер и самоходки гудериан енте даст ещё около 100 доп. урона в единицу времени.
3-й подкреп
1тигр+2пантеры+нас хорн+гудериан енте 3800 2348
1ис2+2т34-85+1су85+1су100 3900 1969
Примерное равенство по ХП, но солидное преимущество по урону у немцев.

4-й подкреп
1ктигр+2тигр+1ягдпа нтера+1насхорн 4800 2880
2ис2+1ис1+2су100 5200 2243
Преимущество по хп у русских, но по урону - у немцев.
Суммарно: ХП УРОН
15700 9239
16500 7654
Разница по ХП никак не компенсирует разницу в уроне(не говоря уже о скорострельност и). Проще говоря никакого дисбаланса, перекоса в сторону русских на карте нет, если грамотно пользоваться юнитами и давать правильное целеуказание.
0

#2 Камрад в оффлайн   andreqw 

  • Дивизионный генерал
  • Группа: Отряд РУС
  • Сообщений: 51
  • Прописка: 21 Август 10
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Кременчуг

  Отправлено 23 Август 2010 - 12:19

для меня честно говоря, тема баланса интересна, но к сожалению поделиться какими то интересными знаниями или фактами по данному вопросу пока, увы, ни мазгов ни опыта не хватает....
но свои пять копеек оч хочется вставить
я абсолютно солидарен с тем понятием что в первую очередь должно быть сбалансировано жизни юнитов и наносимые им уроны
при этом я так понимаю что к примеру (сразу оговорюсь что говорю приблизительно) : -
допустим 1 кв2 = 3 тиграм или еще каким то 3 танкам
от умения игроков зависит исход этой баталии (рассматривается эта ситуация вне игровых моментов, я имею ввиду или это атака или оборона, и мы не учитываем кол-во рядом юнитов)

прочитав статью сахиба решил и я потихоньку вникать в это дело
взял синг карту и давай своих меж собой лоб в лоб стравливать
сравнивались токо немцы

бой 1й
аналог т34 против тигра - тигр 3 выстрела все мимо - тот 2 мимо третий в цель, тигр потух
он же победитель терь против пантеры - пантера мажет - он опять победитель
он же победитель и опять пантера - на этот раз пантера с 1го выстрела, оборвала крылатый полет нашего героя

получилось 1 средний = 2 тяжелым

бой 2й
5 пантер и 5 тигров сошлись на смерть
началась дуэль - сначала лег тигр 1го выстрела, терь 4 на 5, к концу дуэли осталось 2 целых тигра и 1 пантера, по 4 выстрела подряд тигры мажут, в то время как пантера 2 последних выстрела и точно в цель...
изначально в меньшинстве тигры стремились к победе а потом, сорри - обосрались...

вывод
когда заходят споры о балансе, мне жаль что я пока не могу поучаствовать...
но сыграв правда не много игр, я заметил только одно, по фиг какие войска, умение воевать лично игроков с теорией вероятности вместе сами между собой разыгрывают кому присудить победу...

да и в играх, чуть не плачу бывает 1 танком нарываюсь на пушку и с 1го выстрела она слаживается, а помню на 1 пушку выехало 6 моих т34 - 2 из них подохли пока завалили пушку...

если смыл в таких условиях говорить о балансе????
0

#3 Камрад в оффлайн   SaHiBD 

  • Курсант
  • Группа: Отряд РУС
  • Сообщений: 22
  • Прописка: 21 Август 10

Отправлено 26 Август 2010 - 16:02

Андрей ты тестируешь на неправильном уровне сложности.
0

#4 Камрад в оффлайн   andreqw 

  • Дивизионный генерал
  • Группа: Отряд РУС
  • Сообщений: 51
  • Прописка: 21 Август 10
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Кременчуг

Отправлено 27 Август 2010 - 07:24

как правильно и как мне это сделать
0

#5 Камрад в оффлайн   SaHiBD 

  • Курсант
  • Группа: Отряд РУС
  • Сообщений: 22
  • Прописка: 21 Август 10

Отправлено 27 Август 2010 - 18:02

Все переделанные(или сделанные) мной карты условно разделил на три категории: рашевые(Р), с наличием аэродрома(Б) и кемпер-карты(К).
Свежие версии:
! [MP] Brody 1.0 6*6 256*256 - Б
! [MP] ICH WILL SIE STERBEN SEHEN (OP NIGHTSWORD) 1.0.smm 6*6 256*256 - Р
! [MP] Waldschlacht v1.1 6*6 256*256 - Р
! [MP] CROSSFIRE v1.1.smm 6*6 256*256 - Р
! [MP] Four KingTiger`s v1.0.smm 6*6 256*256 - Б
! [MP] MASUREN v0.8.smm 6*6 256*256 - Р
! [MP] HINTERLAND v1.2.smm 4*4 256*256 - K
! [MP] Epsom v1.1.smm 6*6 384*384 - Б
! [MP] Abacus v1.2.smm 4*4 256*256 - Б
! [MP] TWINCASTLE v0.8(NO MORTARS).smm 6*6 384*384 - Б
! [MP] DAS KLEINE DORF v0.6.smm 4*4 256*256 - Р
! [MP] BLACKSMOORE CASTLE v0.7(NO MORTARS).smm 6*6 384*384 - Б
! [MP] Frankeich 44 v1.0.smm 6*6 256*256 - Б
! [MP] DIE VERGESSENDE STADT v1.2.smm 5*5 256*256 - Р
! [MP] The River v1.0.smm 5*5 256*256 - Р
! [MP] BloodBath v1.1.smm 5*5 256*256 - Б
! [MP] Operation EastWind V2.1.smm 4*4 256*256 - Р
! [MP] FEUERTAUFE V1.1.smm 5*5 256*256 - Б
! [MP] Battle of Dunaburg(NO MORTARS).smm 4*4 256*256 - Р
! [MP] BATTLE OF ANZIO FINAL(NO MORTARS).smm 6*6 256*256 - Р
! [MP] Battle of Halbe v1.5.smm 6*6 256*256 - Р
! [MP] Market-Garden Final.smm 6*6 256*256 - Б
! [MP] ANTWERPEN Final.smm 6*6 256*256 - K
! [MP] Operation Diadem v1.1.smm 6*6 256*256 - Р
! [MP] Kursk V2.0.smm 4*4 256*256 - Б

Скачать можно здесь.

Цитата

как правильно и как мне это сделать

Настройки - уровень сложность и дальше ставишь средний. Урон будет немного отличаться от мульти, но незначительно.
0

#6 Камрад в оффлайн   andreqw 

  • Дивизионный генерал
  • Группа: Отряд РУС
  • Сообщений: 51
  • Прописка: 21 Август 10
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Кременчуг

Отправлено 28 Август 2010 - 20:10

спасибо
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 граждан читают эту тему
0 камрад(ов), 1 граждан, 0 под прикрытием