- (4 Страниц)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »
Как улучшить игру улучшения
#1
Отправлено 20 Декабрь 2007 - 15:08
Вношу свои предложения по улучшению игрового процесса: необходимо ввести опцию боевой морали войск, которая влияла бы на степень эффективности их действий и стойкости в атаке и в обороне. При полном падении морали войска бегут с поля боя (что-то похожее есть в игре "Наполеоновские войны"). На мораль могут влиять: усиливать - наличие рядом с пехотой танков и артиллерии (особенно при танковой атаке противника), комиссаров (или священников при игре за финнов), прибытие почтальона (письма из дома всегда воодушевляют солдат), наличие рядом полевой кухни (сытый солдат воюет лучше), кстати, по аналогии с машинами боепитания можно было бы ввести в игру машины "солдатопитания ", полевые кухни; уменьшать - отсутствие всего вышеуказанного, а также длительный обстрел позиции артиллерией врага, подавляющее превосходство врага в количестве сил на этом участке боя. При морали на нуле солдаты или бегут, или сдаются в плен.
Можно улучшить систему боевого управления: всегда иметь резерв, который перебрасывается к месту главного боестолкновения . Без поддержки врага резервом в определённом месте, как правило, достаточно легко прорвать оборону противника. А так игра носила бы более динамичный, реалистичный характер. Очень легко с помощью снайпера обнаружить врага, подвести на безопасное расстояние бронетехнику и спокойно уничтожать в окопах или в домах пехоту. Враг бессилен, но ничего не делает, хотя мог бы подогнать к этому месту орудия, быстрых лыжников или даже вылезти из обстреливаемых окоповили домов и контратаковать.
Не понравилась какая-то непонятная "неубиваемость" финской пехоты. По ней бьют пушки, миномёты и т. п., а она как ни в чём не бывало несётся дальше. также не понравилась пассивность солдат, засевших в домах: огонь почти не ведут и их там бысто перебивают.
#2
Отправлено 20 Декабрь 2007 - 15:42
Цитата
что то подобное вносилось еще Нивалу на стадии разработки Блицкрига1 - они отказались от этого из за требований издателя (если мне память не изменяет и трудностей в программной реализации) хотя в ресурсах игры были фиргурки сдававшихся пехотинцев и в преальфе игры у противнка падала мораль при окружении и разрыве коммуникаций со складами снабжения. Так как доступа к исходным програмным кодам движка у нас нету, документация по движку фактически отсутсвует - реализовать мораль в игре НЕ Предоставляется возможным...
Цитата
да, предлагалось еще санитарок и полевые бордели

Цитата
кто мешает игроку сейчас создать подвижный боевой резерв из имеющихся войск?
Цитата
проблема известная еще со времен Противостояния и пока никем толком не побежденная...
Цитата
финская пехота имеет бонусы к защите и маскировке, а так же в скорости - из-за лучшего знания ТВД и более высокой подготовки л.с.
#3
Отправлено 20 Декабрь 2007 - 19:28
Есть ли какой-то приоритет юнита в выборе первоначальных целей для уничтожения при обнаружившего врага? Правильно было бы его иметь в зависимости от степени опасности, например, танк вначале уничтожает близнаходящуюся бронетехнику, потом противотанковую артиллерию, затем пехоту, способную его уничтожить, в зависимости от расстояния. Если пехотинец подбегает ближе, на бросок гранаты, приоритет на уничтожение отдаётся ему.
#4
Отправлено 20 Декабрь 2007 - 20:45
Цитата
это все возможно при наличии доступа к движку игры, которого как я уже говорил выше у нас нет
реализовывать это скриптами в миссии - может оказатся так что скрипт не выполнился и миссия зависла - из-за того что он слишком сложный...и так далее...
Цитата
Незнаю, надо спрашивать у Нивала. Нам эта информация недоступна.
Цитата
обсуждалось еще на форумах Нивала - ответу ждем до сих пор.
#5
Отправлено 20 Декабрь 2007 - 22:11
В игре особо понравились миссии "Репетиция катастрофы" и "Трагедия окружённых". Побольше таких. Случайно не подскажете, есть ли где дополнения к "Блицкриг. Восточный фронт"?
#6
Отправлено 21 Декабрь 2007 - 01:20
Цитата
не следил за этим проектом если честно
#7
Отправлено 21 Декабрь 2007 - 11:01
В кампании за РККА миссии по прорыву Линии Манейргейма можно было бы улучшить создав больше инженерных препятствий: 5-6, а то и более линий надолбов, колючей проволоки, минных полей, всё это чересполосно перемешано друг с другом и т. д. Такую оборону надо было бы буквально "прогрызать", что конечно гораздо интересней. И вообще, что-то знаменитая Линия Манейргейма в игре получилась слабоватой.
Теперь о дотах и дзотах. Насколько я знаю, оборона и финнов, а потом и немцев, всегда носила узловой характер. Узлы, способные обороняться в окружении, ставились чуть ли не в шахматном порядке и взаимно фланкирующим огнём прикрывали друг друга. Взяв один опорный пункт, атакующий оказывался под огнём с трёх сторон из других узлов. Можно было нечто подобное сделать и в игре, хотя бы прикрыть вход в дот одним или двумя дзотами, нарпавленными на этот вход. Тогда захватить дот было бы непросто. И почему в дотах нет артиллерии? Ведь она, как правила, была.
#8
Отправлено 21 Декабрь 2007 - 12:42
Цитата

#9
Отправлено 21 Декабрь 2007 - 13:09
Цитата
советую Вам на нее съездить и посмотреть. На картах расположение и качественный состав ДОтов практические соотвествует реальному. Чего не пытались реконструироват ь - это состав ДЗОТов - которых там было в разы больше, но расположение их уже не понятно - от них банально ничего не осталось.
Цитата
В Дотах узлов сопротивления Мулоаа, Суурниеми, Лейпясуо, Суума Ляхде, Суума Хотинен, Инкиля - Оудийных дотов не было
Факт медицинский подтвержденный как полевыми исследованиями, так и самими финнами.
Вы скорее всего путаете ЛМ с линией Салпа или ОРПК советской постройки в КаУР или "линии Молотова"
Цитата

вот схема Узла сопротивления Мулоаа - по указаным секторам стрельбы КАЖДОГО сооружения - сделать вывод о возможности обороны в окружении не представляется возможным.
Для круговой обороны были хорошо приспособленны БРО (Батальонные рубежи Обороны Советских УР-ов) и немецкие узлы сопротивления в Мезеритском укрепленном районе.
по поводу Суванто и участия артиллерийских бункеров в войне:
http://www.mannerhei.../patoniemir.htm
#10
Отправлено 21 Декабрь 2007 - 21:13
#11
Отправлено 21 Декабрь 2007 - 22:58
Цитата
советский фильм по Линии Маннергейма у меня есть, да

Цитата
дык никто не мешает, тем более что часть разработчиков, включая меня (ржет) тоже из питера, и на эту линии как и в КаУР я ездил не один раз

Цитата
тогда мы входим в противоречие с историзмом - у Финнов не так много и сил было, особенно в феврале.
Цитата
а!!! Бой за деревню Гадюкино? Да такое как то было в планах...
#12
Отправлено 22 Декабрь 2007 - 01:08
Кстати о звуках. В игре "Блицкриг. Восточный фронт" просто шикарное озвучание выстрелов и взрывов, особенно артиллерийских (даже слышно, как выскакивает из орудия стрелянная гильза). Что-то можно и позаимствовать.
#13
Отправлено 22 Декабрь 2007 - 15:47
Цитата
Нету маршрута - все осуществляется частным порядком, берется машина, карта, GPS-навигатор, жратва, вотка...и другое туристическое оборудование и снаряжение. Можно и без машины - на электричке.
По другому никак, более того часть узла сопротивления Суума находится на территории танкового полигона, действующего, так что экстрим гарантирован.
Цитата
нельзя что то просто так заимствовать с коммерческих игровых проектов и использовать в другом коммерческом проекте.
#14
Отправлено 22 Декабрь 2007 - 16:46
Цитата


#15
Отправлено 22 Декабрь 2007 - 20:03
Что касается вопросов интеллектуально й собственности по поводу озвучки, то можно было бы договориться и законным образом. Хотя, думается, эти звуки там взяли из какого-нибудь общедоступного ресурса (не придумывали же эти звуки сами), и на них авторские права не распространяютс я. Но это лишь мои предположения, всей "кухни" производства игр я не знаю.
Ещё забыл отметить в игре интересный режим повышенной скрытности. Однако если видишь пустой окоп финнов, то знаешь, чт они там обязательно есть. Можно ли сделать скрытными и сами окопы? Как только обнаруживается пехота, то появляется и траншея или дзот. Было бы интересно.
#16
Отправлено 22 Декабрь 2007 - 23:04
Роман О. ({Saturday}, 22 {December} 2007, 19:03) писал:
Между прочим, не всегда в окопах сидят люди, иногда окопы пустые. Кроме того, ИМХО, окопы видно дальше и чётче, в отличие от пехоты в них. Так что это реалистичнее.
#17
Отправлено 23 Декабрь 2007 - 10:36
Цитата
нет, особенности движка
#18
Отправлено 23 Декабрь 2007 - 19:01
#19
Отправлено 23 Декабрь 2007 - 19:34

#20
Отправлено 24 Декабрь 2007 - 01:58
Цитата
и наличия движка с нормальным инструментарием ....не на Б1 же это все делать?!!!
Поделиться темой:
- (4 Страниц)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »