Форумы ВиС "Блицфронт": Предложения и замечания - Форумы ВиС "Блицфронт"

Перейти к содержимому

  • (6 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »

Предложения и замечания Предложения разработчикам проекта

#1 Камрад в оффлайн   Gloster 

  • Ефpейтop
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 101
  • Прописка: 03 Февраль 05

Отправлено 11 Февраль 2005 - 16:38

На сегодняшний день РТС "Стальные Монстры" находится достаточно близко к времени своего выхода. Однако, насколько я знаю, у разработчиков есть еще немного времени для внесения некоторых изменений в баланс игры и ее организацию.

ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОЕКТУ следует направлять в топик "обсуждение игры".
Работники Лесты или друзья Монстров постараются ответить на них возможно полно и скоро.

Здесь же я предлагаю обсуждать простой и хороший вопрос:

КАКИМИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ "МОНСТРЫ", ЧТОБЫ МЫ С УДОВОЛЬСТВИЕМ
ИГРАЛИ В НИХ?

Что ждете Вы от этого проекта, каким Вы видите его сейчас?

Какие фичи кажутся Вам важными для игры подобного жанра и размаха?
0

#2 Камрад в оффлайн   Vanok 

  • Генерал-полковник
  • Группа: Clan BF
  • Сообщений: 6 691
  • Прописка: 02 Сентябрь 03
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Топ-Менеджмент

Отправлено 11 Февраль 2005 - 18:03

Деланный коктель для разработчиков прост.

Дайте людям новый, не затасканный геймплей, в котором сможет разобраться и младенец, снабдите игру красочными роликами и небанальными миссиями (в нашем случае хотелось бы даркой кампании, чтобы во время игры с умным АИ геймер потел...), снабдите все это редактором карт и млуьтиплеером. И вперед.

Не забудьте про различные фишки для игры и патчи уже после выхода.
Rusmnb.ru :)
0

#3 Камрад в оффлайн   Gloster 

  • Ефpейтop
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 101
  • Прописка: 03 Февраль 05

Отправлено 11 Февраль 2005 - 18:55

Уважаемый Vanok!
Ваши пожелания передам ЛЕСТЕ при первой же встречи с ребятами, вот только у вас не совсем пожелания-то получились..

Скорее, что-то много большее и фундаментальное -
"ЗАВЕТЫ РАЗРАБОТЧИКАМ МОНСТРОВ" :lol:

Честно говоря несколько шокирован я прочитанным, даже сам почувствовал что называется кожей ответственность за будущее российской индустрии.

Единственная фраза, которая меня покоробила, так это первая в Вашем послании: "Деланный коктель для разработчиков прост."

О чем Вы, дорогой?? :)
0

#4 Камрад в оффлайн   {BF}SkaTo 

  • героическая личность
  • Группа: Clan BF
  • Сообщений: 2 838
  • Прописка: 09 Апрель 04
  • Пол:Мужчина
  • Город:WunderLand
  • интересы:�?зобретение нестандартных методов при помощи стандартной инструкции.

Отправлено 11 Февраль 2005 - 19:22

Мнение неформала:

- Реализммм. меньше условностей, больше разных фич, вроде морали, отстрела орудий, рулей и всего остального на короблях и тд.

- Неперемудрённый интерфейс - всё просто и элеганто, главное это не учить юзермануал на 10 листов по управлению.

- Оптимизация. Graund Control II при обалденной графики очень резво шёл на довольно дохлой машине (1 ГГц, 256 RAM, GF FX 5200) на максимальной детализации.

- Без излешнего выгероинивания американцев и иже с ними, а то последнее время это очень модно. Без мирового тероризма (Silent Storm тоже делали про WW II, а получился забег за "Бин Ладеном"), вообще без этих идиотских клише которые за последнее время чётко укоренились на Западе.

- ИИ должен брать не числом, а умением. (самый достойный ИИ в Close Combat'e начиная с 3 части, очень бы хотелось увидеть нечто подобное в "СМ").

Да возродиться Дух Ямато!
Ложечкой снимая пену, бейтесь головой об стену
0

#5 Камрад в оффлайн   Vanok 

  • Генерал-полковник
  • Группа: Clan BF
  • Сообщений: 6 691
  • Прописка: 02 Сентябрь 03
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Топ-Менеджмент

Отправлено 11 Февраль 2005 - 20:06

Желанный, камрад, желанный. Как стал я админом, начал часто допускать "крутые" описки.
Rusmnb.ru :)
0

#6 Камрад в оффлайн   Gloster 

  • Ефpейтop
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 101
  • Прописка: 03 Февраль 05

Отправлено 15 Февраль 2005 - 16:31

Разбираемый следующий
"ЖЕЛАННЫЙ КОКТЕЙЛЬ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ МОНСТРОВ !"

Теперь от SkaTo!

Вы не прочь поиграть в Монстров, которые будут обладать следующими достоинствами:

-Реализммм. меньше условностей, больше разных фич, вроде морали, отстрела орудий, рулей и всего остального на короблях и тд.

МНЕНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ (М.Р.) - За реализм команда создателей Монстров, возглавляемая их гейм-дизайнеров стояла и стоит горой. Большинство исчезнувших, как это принято в процессе создания игры, к сегодняшнему дню фич, как раз были призваны сделать игру еще более реалистичней, чем это выглядит сейчас, но при этом значительно сокращали ее геймплейные характеристики. Но, конечно, реализм был и остается вторым после играбельности приоритетом проекта. Взгляните в список особенностей игры -
все они подтверждают это!

Анимация гибели кораблей получилась весьма симпатичной, но в таких ее аспектах как "отстрел" отдельных частей корабля игра вряд ли нуждается просто уже исходя из своего стратегического , да еще и двухуровневого, дизайна. Подробнейшее следование законам физики скорее пристало тактике или симуляторам, МОНСТРЫ же - симулятор руководства флотом и авиации США и Японии в Тихоокеанской войне, метафизика и экономика - вот основные здесь науки!


- Неперемудрённый интерфейс - всё просто и элеганто, главное это не учить юзермануал на 10 листов по управлению.

МР - УЖЕ! :)
http://steelmonsters...eenshotes_3.htm
Посмотрите на скрин номер 5. Разве это сложный интерфейс?

- Оптимизация. Graund Control II при обалденной графики очень резво шёл на довольно дохлой машине (1 ГГц, 256 RAM, GF FX 5200) на максимальной детализации.

МР - Работаем!

- Без излешнего выгероинивания американцев и иже с ними, а то последнее время это очень модно. Без мирового тероризма (Silent Storm тоже делали про WW II, а получился забег за "Бин Ладеном"), вообще без этих идиотских клише которые за последнее время чётко укоренились на Западе.

МР - Игра не содержит никаких материалов, могущих служить доказательством ее пристрастности или определенной политической окраски.
На Западе укоренилось много клише, которые разработчики Монстров не считают для себя обязательными к повторению, и задачи облагородить одну из сторон никогда перед ними на стояло. ИСТОРИЯ ВСЕ РАССТАВИТ НА СВОИ МЕСТА.

- ИИ должен брать не числом, а умением. (самый достойный ИИ в Close Combat'e начиная с 3 части, очень бы хотелось увидеть нечто подобное в "СМ").

МР - Абсолютно согласны. Вовсю работаем над интеллектом вследствие того, что одиночный режим игры будет основным в Монстрах.
0

#7 Камрад в оффлайн   {BF}SkaTo 

  • героическая личность
  • Группа: Clan BF
  • Сообщений: 2 838
  • Прописка: 09 Апрель 04
  • Пол:Мужчина
  • Город:WunderLand
  • интересы:�?зобретение нестандартных методов при помощи стандартной инструкции.

Отправлено 17 Февраль 2005 - 20:20

Вот йето мне нравиться. Хотя как аморальный по отношению к играм человек я люблю заниматься разной белибердой. Вроде отстрела орудий... Превращение грозной единицы в беспомощное корыто... есть в этом некий высокий смысл =).

ЗЫ. Из разряда косметических и бесполезных фич - очень хотелось бы "отключать" интерфейс, для снятия "чистых" скринов скринов. Предлагать сделать интерфейс понезаметнее не буду, а вто чтоб на момент снятия скрина он пропадал - было бы здорова.

ЗЗЫ. А корабли захватывать можно будет?? Правда это косвенно возвращает к схеме "морали"... Но всё же?
Ложечкой снимая пену, бейтесь головой об стену
0

#8 Камрад в оффлайн   JEY 

  • Lead tester, disigner
  • Группа: Lesta Studio
  • Сообщений: 16
  • Прописка: 04 Февраль 05
  • Город:Spb

Отправлено 17 Февраль 2005 - 20:44

{BF}SkaTo (Четверг, 17 Февраля 2005, 20:20) писал:

Вот йето мне нравиться. Хотя как аморальный по отношению к играм человек я люблю заниматься разной белибердой. Вроде отстрела орудий... Превращение грозной единицы в беспомощное корыто... есть в этом некий высокий смысл =).

<{POST_SNAPBACK}>


Все что можно отстрелить будем отстреливать :-). Орудия, дальномеры...

Из реализма. Мелкокалиберным и бомбами серьезного урона тяжелым кораблям нанести не получится, а вот снести все надстройки эт пожалуйста. Тут в ход пойдут ваши торпедоносцы...
0

#9 Камрад в оффлайн   Gloster 

  • Ефpейтop
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 101
  • Прописка: 03 Февраль 05

Отправлено 18 Февраль 2005 - 16:13

SkaTo, вот видите, как хорошо получается!
Я несколько ошибся, потому как человек.
А бомбы, снаряды и торпеды в Стальных Монстрах не ошибаются - крушат все так, как то и требуют время и люди, с чем Вас и всех нас я и поздравляю.

"ЗЫ. Из разряда косметических и бесполезных фич - очень хотелось бы "отключать" интерфейс, для снятия "чистых" скринов скринов. Предлагать сделать интерфейс понезаметнее не буду, а вто чтоб на момент снятия скрина он пропадал - было бы здорова."

Ваше предложение донесено до программистов проекта и одобрено ими.
Чистым скриншотам быть! Спасибо за хорошее предложение! Так держать!

ЗЗЫ. А корабли захватывать можно будет?? Правда это косвенно возвращает к схеме "морали"... Но всё же?

Ну, если бы можно было захватывать корабли, то у нас получились бы не Стальные Монстры, а "Pacific War Pirates!" какие-нибудь. В истории Тихоокеанской войны прецедентов захвата НАХОДЯЩИХСЯ НА ПЛАВУ И ОСНАЩЕННЫХ ЭКИПАЖЕМ кораблей ни США ни Японии не было, и представить себе такую возможность, честно говоря, очень и очень сложно.
Не сдавались моряки никогда! :D
0

#10 Камрад в оффлайн   Gloster 

  • Ефpейтop
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 101
  • Прописка: 03 Февраль 05

  Отправлено 18 Февраль 2005 - 17:03

Ага, вот программисты проекта и внесли в игру Ваше предложение!

Bishop 16:44: сделал!
жмешь шифт и принт скрин - и интерфейс убирается с экрана.
Gloster 16:44: А скриншот тем самым идет в соответствующую папочку игры?
Bishop 16:45: ага
Gloster 16:45: Спасибо ! ! !

Спасибо еще раз Вам и спасибо разработчикам.
0

#11 Камрад в оффлайн   {BF}SkaTo 

  • героическая личность
  • Группа: Clan BF
  • Сообщений: 2 838
  • Прописка: 09 Апрель 04
  • Пол:Мужчина
  • Город:WunderLand
  • интересы:�?зобретение нестандартных методов при помощи стандартной инструкции.

Отправлено 18 Февраль 2005 - 21:01

Насчёт морали... Ну ладно прямого захвата пусть не будет. Но ведь можно допустить что корабль "Н" получил повреждения плохо совместимые с его положением НАД водой. Однако для полной несовместимости ему надо совсем немного оплеух. В любой аркадной стратегии этот корабль (танк, самолёт и что угодно) продолжит вести огонь как самый героинистый герой. Но ведь ОЧЕНЬ вероятно что команда и коммандование этого юнита захочет свалить подальше от места раздачи и выйти из боя. Для сохранения единицы - раз, для сохранения себя - два. Но допустим в ДАННЫЙ момент нужно даже дырявое корыто еле держащаяся на воде, просто по тому что на корыте есть пара функционабельны й 12' орудий. Происходит разделение мнений. НАМ нужно чтобы юнит продолжил бой. Юнит имеет мораль равную переменной "Х". В зависимости от этой переменной он либо начихает на всех и выйдет из боя (как вариант - экипаж покинет судно), либо будет огрызаться по мере сил, пока не погибнет геройской смертью. Про подобную мораль нельзя говорить "не было" - ибо была.

Допустим, что коммандующий подразделением кораблей ослушался приказа верховного нас, потому что по его мнению геройская смерть при атаке на 4ёх кратно превосходящие силы не имеет для него смысла. Или это самое подразделение во время боя удерёт - по разным причинам.

Адмиралов и капитанов на посудимы хорошо бы назначать лично. Разумеется, что у них разные характиристики, вроде той же морали.
Ложечкой снимая пену, бейтесь головой об стену
0

#12 Камрад в оффлайн   Gloster 

  • Ефpейтop
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 101
  • Прописка: 03 Февраль 05

Отправлено 23 Февраль 2005 - 14:56

"НАМ нужно чтобы юнит продолжил бой. Юнит имеет мораль равную переменной "Х". В зависимости от этой переменной он либо начихает на всех и выйдет из боя (как вариант - экипаж покинет судно), либо будет огрызаться по мере сил, пока не погибнет геройской смертью. Про подобную мораль нельзя говорить "не было" - ибо была.

Допустим, что коммандующий подразделением кораблей ослушался приказа верховного нас, потому что по его мнению геройская смерть при атаке на 4ёх кратно превосходящие силы не имеет для него смысла. Или это самое подразделение во время боя удерёт - по разным причинам.

Адмиралов и капитанов на посудимы хорошо бы назначать лично. Разумеется, что у них разные характиристики, вроде той же морали."

То о чем Вы говорите является даже не столько моралью, сколько целесообразност ью. Так, японские моряки и летчики считали позором сдаваться в плен, и даже один из высших чинов Квантунской армии после своего пленения советскими войсками на допросе заявил примерно следующее:
"Прошу не называть меня и моих подчиненных военнопленными, поскольку мы прекратили сопротивление только по высочайшему повелению императора Японии. В том случае, если бы приказ о прекращении сопротивление не был бы отдан, все японские солдаты погибли бы в бою."

И для японского флота сопротивление до физической гибели всех членов экипажа являлось признаком чести и доблести и не выходило за грань возможного.
Другое дело, что военная культура США относилась и относится к подобным вещам совершенно иначе, да и в масштабной военно-историчес кой игре, где отступление на новые позиции и перегруппировка и пополнение сил всегда почти возможны, глупо отправлять свои юниты на верную гибель.

Но ведь никто и не может нас, игроков заставить сделать это!

Во время ведения сражений непосредственно на море в Стальных Монстрах игрок ДОЛЖЕН будет (во имя успеха своей игры, естественно ;-)) следить за степенью поврежденности своих кораблей, успевать самостоятельно вводить в бой свежие силы и отводить уже поврежденные корабли.
Ибо в этом и заключаются основные функции командиров высокого ранга, и нет никакого смысла отнимать их у игрока и дилегировать их АI.

Отступление с поля боя без приказа - это тяжкое преступление, а разве Вам хотелось бы командовать эскадрами, среди экипажей которых есть потенциальные предатели? :good:

Вывод: беречь подчиненных - задача мудрого начальника, и реализм здесь - это степень мудрости игрока или сама необходимость ценою жизни одних кораблей и соединений спасти свою нацию от поражения. :good:

Судьбой персонажей игры игрок будет распоряжаться также ЛИЧНО.

Каждого из них можно назначить и командующим соединения и отдельного его юнита. Если есть соответствующее желание, то заслуженному адмиралу можно приказать сесть за штурвал потрепанного в боях штурмовика и кинуть его в самое пекло войны...
И он сядет, и полетит, звеня медалями, и еще как полетит! :crazy:
Но независим от своей должности, все персонажи физически располагаются на каких-либо юнитах и могут погибнуть (быть убитыми) вместе с ним.
Тоже - реалистично вполне себе.
Про то, что характеристики персонажей позитивно влияют на деятельность их подчиненных мы уже говорили, и поговорим еще, когда у нас будет дополнительная информация. Конечно, чем интереснее и серьезнее будет влияние теней великих моряков и пилотов на игру, тем лучше, ведь известно, что РПГ- элементами стратегию как кашу маслом - не испортишь.
0

#13 Камрад в оффлайн   Xor 

  • Game Designer
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 1 356
  • Прописка: 25 Декабрь 03
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт - Петербург
  • Lesta studio

Отправлено 23 Февраль 2005 - 19:17

SkaTo, расскажи мне, как с точки зрения влияния морали обьяснить следующие факты (имеется в виду, как они могли случится - ведь все уже должны были сдатся в плен):
- Атака 59 дивизиона эскадренных миноносцев (4 ЭМ) на японский конвой (4 крейсера, 13 ЭМ, 5 вооруженных транспортов) 24 января 1942 г. К слову, атака завершилась поражением ЯПОНЦЕВ.
- бой в Яванском море (и последовавшую за ним гибель ТКР "Houston").
- бой у аттола Мидуэй.
- бой у Командорских островов
- бой у острова Саво
- бой у о. Гуадалканал 13 ноября 1942г. О нем подробней:
Японцы:
ЛК "Хией", "Кирисима"
1 легкий крейсер
15 ЭМ.
Далее колонна транспортов под прикрытием 13 ЭМ

США:
ТКР "San Fracisco", "portland"
Лйгкий крейсер "Helena"
Крейсера ПВО "Juneau", "Atlanta" (фактически они и по броне, и по калибру орудий уступали лёгким крейсерам)
8 ЭМ.

Потери сторон:
Японцы:
ЛК "Хией"
2 ЭМ

США:
"Helena", "Atlanta", "Juneau"
4 ЭМ
Критические повреждения:
"Portland", "San Francisco"
3 ЭМ.

Без повреждений из боя вышел 1 ЭМ.

Погибли командир соединения и его помошник (у японцев был тяжело ранен командир соединения).

Итоги: стратегическая победа американцев.

- бой в заливе Лейте.


Так что в такие игры мораль прикручивать бесполезно - никак по-нормальному не сделать.


P.S. Мне продолжать, или хватит :unsure: ?
Измерительные приборы. Дорого.
0

#14 Камрад в оффлайн   jefolzok 

  • Ангел гос
  • Группа: Blitzfront Game Studio
  • Сообщений: 2 477
  • Прописка: 29 Июнь 04
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва, Лефортово
  • Blitzfront Game Studio

Отправлено 28 Февраль 2005 - 11:46

Цитата

наземке отведена сугубо вторичная роль
Вот это, ИМХО, тоже упущение. Получается прям какая-то доктрина Дуэ-Гёринга пополам с "правь, Британия, морями". Между тем прописной истиной является то, что ТЕРРИТОРИЮ захватывают и удерживают сухопутные силы, в первую очередь пехота. И потому из войны на Тихом океане не выбросишь, как слова из песни, десантов и наземных боевых действий... Это нормально в авиасимуляторе, где все "прочие" боевые действия просто описываются игроку-авиатору сценарием. Но когда речь идет о полномасштабной стратегии... :) Не буду даже напоминать о Гвадалканале, Иводзиме, Филиппинах... Напомню о Мидуэе - сражении, которое оказалось, как считают, едва ли не решающим в той войне. Что, разве японцы хотели просто "побиться" флотами и авиацией? Разве не поджидал в сторонке флот с десантом, когда авианосцы и линкоры сделают свое дело, дав возможность десанту захватить атолл?..
P.S. Нет, я отнюдь не призываю вводить в игру каждого пехотинца отдельным юнитом! Но задуматься над сухопутными войсками и возможностью руководить ими, мне кажется, стоило бы.
-------
изображение
0

#15 Камрад в оффлайн   Gloster 

  • Ефpейтop
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 101
  • Прописка: 03 Февраль 05

Отправлено 28 Февраль 2005 - 17:23

Цитата

Вот это, ИМХО, тоже упущение. Получается прям какая-то доктрина Дуэ-Гёринга пополам с "правь, Британия, морями". Между тем прописной истиной является то, что ТЕРРИТОРИЮ захватывают и удерживают сухопутные силы, в первую очередь пехота. И потому из войны на Тихом океане не выбросишь, как слова из песни, десантов и наземных боевых действий...


То, что в игре сухопутные сражения во всей их красе не представлены СТОЛЬ ЖЕ РЕАЛИСТИЧНО И ПОДРОБНО, КАК И БОИ В НЕБЕ И НА МОРЕ не стоит так сразу с плеча относить к ее недостаткам.
Хорошо б, конечно, чтобы разработчики предоставили нам возможность управлять отрядами пехоты, танками и артиллерией, позволили самостоятельно определять тактику наземных боев и т.д., но, по моему мнению, ЭТО ВОПРОС СПОРНЫЙ.

НЕ ПОЛУЧИТСЯ ЛИ ИГРА В ТАКОМ СЛУЧАЕ ПЕРЕГРУЖЕННОЙ?

Сражения на суше в Тихоокеанской войне переломной роли не сыграли. И большим разнообразием не впечатляют. На первом этапе войны они представляли собой отступления союзников и захват с минимальными потерями освобождаемых ими территорий японцами.
Потом - ожесточенные бои за каждый метр. Совершенное превосходство американцев в артилерии и безумные "банзай" атака японцев, когда целые дивизии шли в штыки в полный рост на пулеметы и ложились ряд за рядом под их огнем.

Как Вы верно заметили, и в битве при Мидуэе и в других сражениях

Цитата

поджидал в сторонке флот с десантом, когда авианосцы и линкоры сделают свое дело, дав возможность десанту захватить атолл


То есть, флот транспортов все-таки ждал в сторонке в течение всей войны. :ph34r:
И совершенно справедливо, ибо если линейные корабли и авианосцы Вашей стороны не сумеют нанести поражение однотипным кораблям противника, то приблизиться к важным для Вас берегам на десантных катерах не удастся.

В "Монстрах" акцент изначально делался на морские и воздушные сражения. Те самые, от которых зависела успешность высадки десантов - тире - захват островов и целых регионов - тире - успех в войне в целом.

Десанты можно и нужно будет высаживать и сейчас, но управлять ими после высадки придется электронным Вашим подчиненным.
Поверьте, Вам, как командующему флотом и авиацией хватит и других интересных дел. :crazy:
0

#16 Камрад в оффлайн   {BF}SkaTo 

  • героическая личность
  • Группа: Clan BF
  • Сообщений: 2 838
  • Прописка: 09 Апрель 04
  • Пол:Мужчина
  • Город:WunderLand
  • интересы:�?зобретение нестандартных методов при помощи стандартной инструкции.

Отправлено 28 Февраль 2005 - 18:13

хм. А можно ли будет устраивать охоту на кораблики с гипотетическими пехотинцами? Будут ли они учавствовать на дальних плнанах во вермя боя "больших" пасудин? Можно ли будет в таком случае сводить опасность наземной операции противника к минимуму?

А если в общем, то думаю детальные наземные битвы будут лишними. Давайте вспомним MoO? Обе игры достаточно похожи, по крайней мере общими глобальными концепциями. Так вот напомню - в МоО наземный бой проходил простым расчётом переменных (оформленный не зависящей от игрока картинкой как одни убивали других). Таких как кол-во юнитов, их тип (1 танк = н-число пехотинцев), "крутость" их стрелкового оружия и брони. И заметь-те - игра не теряла своей глубины и никто не осмелиться назвать её недоношенной.

Разумеется следует принимать во внимание что Японские танки типа Чи-Хо НЕ могли противостоять разным Шерманам. Танк из винтовки не забивается - нужны спецюниты (да хоть "банзай" с динамитом). Тоесть расчёт наземного боя не должен складываться как "сумма ХэПэ твоих юнитов - сумма атакпоинтов чужих =><= сумма ХэПэ врага - атакпоинты твоих юнитов". Должны учитываться пробиваемость брони, местность и прочии факторы.
Ложечкой снимая пену, бейтесь головой об стену
0

#17 Камрад в оффлайн   Sinden 

  • Game disigner
  • Группа: Lesta Studio
  • Сообщений: 214
  • Прописка: 01 Февраль 05

Отправлено 28 Февраль 2005 - 19:01

jefolzok (Понедельник, 28 Февраля 2005, 11:46) писал:

...Между тем прописной истиной является то, что ТЕРРИТОРИЮ захватывают и удерживают сухопутные силы, в первую очередь пехота...
<{POST_SNAPBACK}>


Абсолютно согласен. Мало того. Никакое продвижение войск невозможно без захвата ключевых точек. Без сухопутной компоненты совершенно бесполезны и воздушные, и морские силы.

Но особенность тихоокеанского ТВД такова, что необходимы ВВС и ВМС для обеспечения действий пехоты (десанта), поэтому основное внимание отдано именно воздушным и морским боям. Поэтому действия десанта на тактическом уровне сделаны очень условно: нужно лишь доставить десант к берегу. Сложившаяся ситуация не позволяет сделать ничего бОльшего в данный момент.

Хотя есть идеи при успешной продаже игры в следующей версии сделать сравнительно качественную наземку и, тем самым, сделать игру ещё интереснее и реалистичнее.
0

#18 Камрад в оффлайн   Gloster 

  • Ефpейтop
  • Группа: Рекрут
  • Сообщений: 101
  • Прописка: 03 Февраль 05

Отправлено 28 Февраль 2005 - 19:11

Цитата

А можно ли будет устраивать охоту на кораблики с гипотетическими пехотинцами? Будут ли они учавствовать на дальних плнанах во вермя боя "больших" пасудин? Можно ли будет в таком случае сводить опасность наземной операции противника к минимуму?


Да, конечно.
Десантная операция находится во ведении морских командиров, то есть НАС, до того момента как катера с пехотой, минометами и танками не уткнуться в песок пляжей затянутого дымом пожарищ, случившихся после предварительно артиллерийского обстрела, острова. Или полуострова. Или континента.

Транспорты необходимо строить наравне с кораблями других типов, пользователю же предстоит загружать на них пехоту и вести их затем морем к берегам враждебных баз. И это путешествие будет несомненно опасным, если флот и морская авиация противника сильны и не дремлют. :crazy:

Равно и напротив - уничтожение транспортов с войсками как и нефтеналивных танкеров стороны, управляемой AI, может позволить Вам основательно разрушить его экономику и сорвать планы по захвату удерживаемых Вами позиций и является обязательным делом для всякого успешного "монстровода". :ph34r:
0

#19 Камрад в оффлайн   jefolzok 

  • Ангел гос
  • Группа: Blitzfront Game Studio
  • Сообщений: 2 477
  • Прописка: 29 Июнь 04
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва, Лефортово
  • Blitzfront Game Studio

Отправлено 01 Март 2005 - 00:23

Хокей, насчет наземки убедили, коль деса мы сбудем грузить/высажива ть - пойдет. Особливо если можно будет доставить потом своему десанту подкрепление, пока его в море не скинули... Опять же Sinden еще порадовал - что

Цитата

есть идеи ... в следующей версии сделать сравнительно качественную наземку
Еще такой вопросец покою теперь не дает: каким макаром японцы-то будут "подрывать экономику" Пиндостана?! Нефтетанкеры топить? Идущие из Персидского залива через Яванское море? :lol:
З.Ы. Ничё, что я все критику-то навожу? Я не по злобе, а из лучших побуждений: тяжело в ученьи - легче в бою :D
-------
изображение
0

#20 Камрад в оффлайн   heavy 

  • СтраШный матрос
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 3 847
  • Прописка: 20 Ноябрь 03
  • Пол:Мужчина
  • Город:Питер
  • интересы:парусный спорт
  • Топ-Менеджмент

Отправлено 02 Март 2005 - 15:25

Цитата

Однако любые другие замечания, которые могут улучшить игру


тогда оцень хочется увидеть как реализована многоотсечная непотопляемость , ряда типов кораблей в игре, и на своих ли местах стоят водонепроницаем ые переборки (с точностью до практического номера шпангоута естественно) и как будет учитываеться коэффициент свободной поверхности воды в затопленом отсеке, если уж мы говорим о реализме как таковом ;)
Как будет эмулированна в игре работа дивизиона живучести корабля и как это будет влиять на геймплей, и будут ли учитываться Правила и наставления по борьбе за живучесть того времени?

Цитата

Однако любые другие замечания, которые могут улучшить игру (типа шкалы Бофорта  )


как будет учитываться период качки судна в зависимости от его размеров, бортовой и килевой соотвественно. Как рассчитывалась кривая угла статической и динамической остойчивости корабля в игре, и будет ли она близка к реальным показателям действующих прототипов в игре?
Как волнение моря будет влиять на скорость хода различных судов и будет ли это отражаться на стратегической карте. Возможено ли получения прогноза погоды на предполагаемый район ведения БД и последующее ее динамическое изменение как в лучшую так и в худшую сторону, и получение оперативных прогнозов погоды от метеорологическ их служб эскадры, флота?
"...Думать надо о добром...а мочить кого прикажут..."
0

Поделиться темой:


  • (6 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »


Быстрый ответ

  • Умень?ить размер редактора
  • Увеличить размер редактора
  

1 граждан читают эту тему
0 камрад(ов), 1 граждан, 0 под прикрытием